一座木屋,房门紧紧的闭着,看似没有人在里面,实际上,在屋中也不见任何的人影,但是,真的就没有人吗。

在这座木屋的地下室之内,正有一个人影以冥想的姿势坐在床上,细细一看,赫然是风狂的仇人之一——德鲁伊多克斯,他正在闭关冲级大天位,尝试着融合技能,以此来进入大天位之中。

但,这个战队不是有三个吗,怎么只见到多克斯一个人而已?

在这地下室的另外两边的墙壁上,赫然有着两个一人高的木门,木门正紧闭着,而雷蒙和凯瑟琳正分别呆在那两个木门之后的另外地下室之中,和多克斯一样,正在闭关冲级大天位,融合技能。

他们达到从三十九级达到三十九级满,足足用了一年以上的时间,这个度相对来说,和正常情况下的职业者一比,是比较慢了,和风狂一比的话,可以羞愧致死。

但这三个人的实力并没有那么差,这么慢的原因很简单,先,他们并没有增加经验值获得的装备或者什么,经验值是按照正常的比例来获取的。

另外,他们战队是三个人,每击杀一只怪物,经验值就得分成三份,无形中又降低了个人的经验值获得,虽然说他们三个联手,击杀怪物的度会提升了许多,但是他们一直呆在第一区中。第一区的怪物实力低下,即使不用三个人联手,单单一个人动手,也能够轻易的击杀一只又一只的,简单无比,而又因为职业者与怪物之间的等级差距,使得击杀第一区的那些普通怪物,获得的经验值低的可怜。

或许这样的疑问就出来了,也可以说,既然击杀第一区的怪物极其地简单。一个人无法秒杀的话,也差不多了,两个人联手,一个技能下去,就能够轻易的干掉一大片的怪物。

那么以这样的杀怪度,也可以有着积少成多的可能。就像是风狂那样,一次性击杀成千上万只地怪物,不也是升级了吗。

但事实上,风狂之所以能够那么快的升级并非没有原因,他有着格里斯华尔德的馈赠——一个经验值获得增加百分之四十的小护身符,在这样的情况下,就比别人有着更快的快,更高的效率。

并且,风狂只是一个而已。他是单独修炼的职业者,所击杀怪物分出的小部分本源之力只归他自己所获得,没有其他人一起分享。自己单独获得,跟分成三份,其中足足差距了三倍。

如果再计算上那百分之四十地增幅。风狂击杀一只沉沦魔所获得地经验值就比多克斯他们任何一个击杀了沉沦魔获得地经验值多出了四倍以上。再者。风狂当时地等级不如多克斯他们任何一个。三十七级和三十九级之间。差距是不如三十九级到四十级。但也不可小觑。

而且。怪物并不是无限地。不是说击杀了就马上有新地怪物出现。这是真实地世界。不是网络游戏。怪物死亡后。没多少分钟就会重新出现。可以反复地杀。

虽然这个世界地规则之一和网络游戏有着相似之处。就是怪物死亡也会再生。就像是系统刷新一样。但时间上却差距了好多。尤其是