竞争对手的各种小动作,对于赵安来说不但不会追责,反而很乐意看到这种变化。

小霸王游戏公司,把自己的核心产品全部授权给了松下集团。

连自己的硬件体系都已经卖掉,又怎么可能会在意竞争对手的模仿兼容。

竞争对手能够兼容自己的游戏卡带,这只会让小霸王游戏公司的游戏卡带有更广的销售市场。

到时候小霸王游戏公司,松下集团,任天堂,雅达利,4家公司合力创造出来的硬件市场,足够让赵安做梦都会笑醒。

雅达利在北美有足够深厚的销售网络,虽然被小霸王这条过江龙打的有点懵,但是局面还没有坏到公司销售网络崩溃的地步。

只要雅达利之后做出的策略积极且正确,就一定能够给赵安手中掌握的游戏打下大大的江山。

而松下集团更不必说,毕竟他早就在全球完成了销售网络的布局。

以这种体量公司的销售网络来说,可以让赵安节省大量的推广时间,最快速度把游戏卖到全球各地。

至于任天堂,虽然还没有走到属于他的辉煌,可是在霓虹国本地,至少也能添砖加瓦。

此刻,手中掌握着经历过历史岁月考验的精品游戏,只要工厂生产速度够快,只要价格让盗版厂商没有利润,全球的游戏产业就会掌握在赵安的手中。

这三家公司恐怕想象不到,在赵安的心中已经把他们当成了潜在的队友,至少这三家公司能为手上的游戏版权创造利润。

人们都说,没有永远的对手,只有永远的利益。

更何况,天下熙熙皆为利来,天下攘攘皆为利往。

现在赵安唯一担心的,只有这三家公司完成硬件研发,以及后续上市之后的一系列骚操作。

不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友。

如果这三家公司拼了命的搞游戏自研,如果能搞出精品游戏也就罢了,倘若搞出一堆垃圾游戏污染市场,这反而会对赵安的游戏版权计划有损害。

玩游戏的人,终归还是年轻人居多。

而年轻人能拿得出手的真金白银,理论上上限很低。

如果是一个小学生想买一款新的游戏卡带,一般的情况下父母未必会同意,即便同意也不可能敞开供应。

假设父母不同意的情况下,小学生或许需要攒钱一个月甚至两个月,才有可能买得起自己想要的游戏卡带。

虽然小学生没钱,但小学生却有一個超过成年人的优势,那就是跟小伙伴交换游戏卡带的便利性,远远超过成年人。

只需要第2天把游戏卡带藏进书包,然后在学校完成交换即可。

虽然可以能够节省很多钱,就能玩到大家想要玩的游戏。

但是,新游戏的上市,会打破这种交换游戏模式的玩法。

毕竟,新游戏上市之后,最先买到这款游戏的富家少爷,一定会优先完成属于自己的通关。

其次,即便要选择