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后世的娱乐产品也好,内容产品也好,哪个敢不在界面上加一个“分享”按钮?

哪怕老派的产品经理,对下面策划人的这种取巧不屑一顾:“分享?有什么好分享的?”

也只会换来一句嘲讽:“有什么好分享的?当然是为了装逼啊!”

装逼,是一种驱动人类前进的源动力。

用中国本土古圣先贤的话来说,是饱暖思银欲,银够思装逼这个结构的第三层。

或者用马斯洛层次理论表达,就是仅次于“实现自我价值”的倒数第二层,“获得社会尊重”。

可是,是不是在互联网时代到来之前,就不存在“分享”这颗装逼按钮呢?

不是。

街机的排行榜,就是一颗隐形的分享按钮。

它会逼着同一家街机厅的人看到,硬塞到对方的视网膜上,完成一次对弱者的羞辱,并用羞辱刺激他再次花钱攀比。

后世在电脑上用街机模拟器玩街机游戏的人,或许对排行榜很不屑一顾,每次随手打几个字母。他们也无法理解、排行榜在那个时代玩家心目中的重要性。

但那只是因为他没在那个充满了油腻和汗水臭味的香烟缭绕氛围里待过,没见过一堆围观大神者的渴望眼神和追捧。

甚至可以说,在家用游戏机普及后,为什么在欧美和曰本街机产业依然坚持不衰了好多年、活到90年代末才式微?就是因为街机的这个社交货币价值。

后世人们玩“拳王”这种格斗游戏,普遍觉得97最经典。但有没有想过,为什么都97年了,还有人在街机上砸钱打格斗游戏?是家用的PS游戏机做不出画面够好打击感够暴力的格斗游戏么?是WIN95系统的电脑,配置不出足够好的游戏么?

不是的。

只是因为拳王这个游戏的精髓是一个“网游”,是通过某些人踩另一些人、实现尊严值输送交易的媒介。

而单机游戏怎么可能做到这个社会功能?

街机,就是互联网诞生之前的网游,是真人与真人的攀比。

最后消灭了街机的,不是PS和电脑,而是互联网。不是新的游戏电子硬件方式,而是新的“分享按钮”实现方式。

而成为网游的第一步,就是要么有对战功能,要么有排行榜功能。

所以,虽然顾骜魔改后的“雷电战机”和太东的“太空侵略者”,在界面和游戏方式上看,似乎是同一代产品。

但两者之间,实则已经有了一道不可逾越的鸿沟——顾骜的是网游,太东的是单机。

这是跨越了一个次元,一个维度的吊打,是降维打击。

……

“没想到啊没想到,这帮不良少年居然以游戏打得好为荣!还攀比!”

在高沙电器行,乃至当天下午、另一家刚刚临时抽淡季时间改了机器的涩谷游戏厅,韩婷与顾骜做了深入跟踪的市场调查。