均不使用这一设定。(yimixs)•(cc)

按照这个设定,这条虫子实际的经验值应该等于十几名神族的经验值之和再加上两座城市里的全部生物经验值之和,然后再乘以零点八,最后得到的数值就是这家伙的经验总量。当然,这是系统最低限制,那蜈蚣的实际经验值可能比这个数值还要高,这只是它的经验下限。

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十几名神族的经验我们暂且不管,两座城市里的所有生物能产生多少经验值?我没屠过城,所以我不知道,但是我知道这个数值绝对是个天文数字。要知道在这个计算公式中,两座城市里的生物产生的经验值都是按照标准经验计算的,而不是按照我亲自去屠杀这些人的经验去计算的。《零》的经验系统中每个生物都有自己的标准经验,比如最低级的枯骨骷髅,一只的经验值就是一。但是新手村的一级玩家砍死一只这种枯骨骷髅可以得到的经验值却是五,因为枯骨骷髅是二十级的怪物,一级玩家杀死它算是越级打怪,因此有经验加成。但是,如果我砍死一只这种枯骨骷髅,那么系统顶多只会给我一点保底经验值,因为对我来说这东西的级别实在太低了。

正因为系统有这种经验值的加成设定,所以不同级别的人打同样一个怪的经验值将是完全不一样的。但是,这只蜈蚣的经验值中用到的那两座城市内的所有生物经验值却不是按照这种方法计算的,而是按照那些生物的标准经验值计算的。就连城市里养的鸡鸭鹅猪牛羊全都要算经验,毕竟这些东西在新手村每个也有十几二十点的经验值的,对一般玩家来说杀这些家禽家畜早就没经验了,可是计算那只蜈蚣的经验时这些经验却要算上去。

别小看这十几二十点的经验。那蜈蚣摧毁的两座城市里可是有一座特大型城市的。注种城市甲恐怕光是用做食物的家禽家畜数量就过万了。就算全部按最低标准每只二十点计算,二三万只的总经验值也将超过四千万。这还只是家禽家畜,城市里的NPC守卫、高级魔兽、玩家,这些人的经验值哪个不是过万?再说了,还有城市里的那些〖自〗由NPC。这些人形的〖自〗由NPC虽然没有战斗力,可他们毕竟不是家禽家畜,这些〖自〗由NPC如果被一般玩家杀死,那么负面效果会非常严重,对玩家来说那是绝对的得不偿失的事情。但是,那虫子可不计较这些。他当时可是把城里的〖自〗由NPC全部吃光了。

按照正常比例计算,一座特大型城市中的〖自〗由NPC数量通常不会低于五十万,就算我们按最低标准计算,一个〖自〗由NPC的经验值至少在两千以上,那么五十万乘两千,最后的结果就是十亿。

通过上面这些数据就能看出来,一座城市所能产生的经验值绝对是个恐怖的天文数字,光是按最低标准全部往最少了算总经验值恐怕过将破亿,毕竟城市里的经验值最多的还是城里的玩家和战斗NPC。

而且城市防御设施其实也是算经验的,这些都要加到那蜈蚣身上去。

两座城市恐怖的经验值,再加上那十几名神族的经验值最后再算上系统根据蜈蚣的战斗力给它增加的比

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