第一百零九章:召唤兽的秘密(三)

这就是增加了20点力量增加了51点的攻击,平均一下,每点力量增加2.505点攻击,再除以二,就是1.275!!!!

这才算对了嘛!云飞大喘气。一点力量,增加的攻击应该就是2*召唤兽的成长率!!!

再看敏捷,云飞很无奈的发现没有可加的点数了,只好又在大雁塔弄了20分钟,桃花仙升到了15级。

最后就是敏捷问题了,现在十级的桃花仙敏捷有80点。比初值增加了19点。云飞心里头默算了下,这十五级增加了19点,云飞一除,得到了1.27的数据。心里有了个底,云飞直接就加了十点!直接增加到了92点,再加10点,变成了105点,也就是20点敏捷增加了25点。除一下,也是在1.25左右。肯定还是误差的问题。

最后云飞总结了下,根骨对应血量,一点就是成长率乘以十。

灵性对应法量,一点也是成长率乘以十。

力量对应攻击,暂时算不出来,或者等数据再多点吧。

至于敏捷,更清楚,应该就是一点,对应成长率了。

这就是总结出来的,加点与召唤兽数据间的关系。

云飞接下来,拿出了每级没加点的桃花仙的数据,准备研究下升级与初值之间的关系。云飞先是列出了每级桃花仙的血值。

72------137-------205……275……349……424

每级增加的数字很快就出来了,.80.85……以此类推,这就是最基础的数列啊,云飞得意的一笑,很快的就弄出了公示来。

MP的数字也完全一样。

48-----56--------66---------75--------86------------97------108-------120-----132-------145---------159--------173--------187---------202-------217-------233

这数字又让云飞有些困扰了,增加的数字依次是...15.16算不出来了,云飞很无奈的帮派里找了个仙帮忙,又花了半小时给桃花仙升到了25级。这才总结了出来。

至于敏捷,云飞一眼就看出来了,跟级别完全没关系,就是一个点数累计的问题,按照点数乘以成长率。

搞了这么大半天,云飞总算能喘口气了,现在,四个项目的公式如下:

HP=级别*成长*点数+0.7*初值*级别*成长+初值

MP=级别*成长*点数+0.7*初值*级别*成长+初值

AP=0.2*级别*成长*点数+0.2*0.7*初值*级别*成长+初值

SP=(原始+点数)*成长

“明天就找个计算机系的老乡,这简单的编程弄个召唤兽数