eva》这种作品,不需要考虑幼年观众,本来就不是给他们看的。更关键的是,让青年观众感觉到很厉害!(yimixs)•(cc)”

后世,包括原本是以低幼龄向的迪士尼公司,也开始把更多资源,用来猛攻年轻人市场。包括收购漫威公司,将漫威的漫画改编成为一部又一部大片。这就说明了一件事,就是未来文化行业的趋势,更多是瞄准了青年人市场。

《eva》商业影响力,不如好莱坞改编的《蜘蛛侠》、《钢铁侠》之类的作品。但更多并不是因为《eva》本身的影响力和粉丝群体不够,仅仅是因为,亚洲的影视行业并未达到好莱坞电影工业那样的程度。

“预算既然提升到这么高,作品制作计划是不是可以更为为3d?≋([一米小。说])_[(yimixs.cc)]≋『来[一米小。说]。看最新章节。完整章节』(yimixs)•(cc)” 冈田斗司夫提议说道。

虽然不是《eva》的监督,但gainax公司的社长,还是冈田斗司夫担任的。

“千万别!”林棋断然说道。

“为什么?”庵野秀明也是不由惊讶说道,“《功夫熊猫》不也是3d作品吗?集团的一些游戏,更是有成熟的3d引擎技术,有这些技术的支持,加上高性能的大型计算机支持,制作3d也是有一定把握的。”

“3d目前技术并不能更好的将特效和人物表现出来,想要把3d做的自然生动,难度和成本,可不简单,即使把现在的成本再提升五倍十倍,也未必有把我一定能成功。《功夫熊猫》能成功,更多的因为是动物,表情什么的,不需要像人类那么细致。但是真人版本的3d如果不能做到更高质量,那么,仅仅是僵硬的表情和动作,就很容易让人失望。别说是现在,就是再过十年,真人3d动画,也注定只有极少数能成功,绝大部分都会扑街!”林棋淡然说道。

在技术角度来看,3d动画显然是更加先进,代表未来的动画行业的发展你趋势。

2d动画虽然技术上相对落后,即使是用电脑来创作,也是由人一幅幅的画出来。技术原理是比较古老传统,属于劳动密集型的产业。

但是即使到三十年之后,3d动画还未能够做到像2d动画那么自然生动。无论是表情动作,还是其他的细节方面,3d动画需要克服的技术难题太多了。别的不说,就拿现在用来渲染3d动画的超级计算机,已经是目前世界最顶级的运算性能,显卡方面更是奢侈。一台勉强够用的计算机,成本就不低于3个亿美元。而且,这样的计算机制作完一部动画,已经大幅度贬值。下一部动画,则是需要升级更好的平台,重新投入更大的预算。

所以,林棋目前并不打算让日本的子公司,去烧钱搞3d动画。

做顶级3d动画,烧钱来积累技术,国内有菲利克斯就可以了。这种烧钱的动画,两三年一部,平均一年耗资1亿美元,循序渐进的培养高端团队和积累技术。真正要大规模的投入和普及,则是需要等到技术变的更加廉价,更容易普及。

2d动画则是仅需要大规模的招人,靠着合格的编剧、画师、配音、音乐等等相关人才,既可以做出作品。简单说,是一门手艺活,靠着从业人员的经验积累。

3d动画比2d动画更加复杂,因为里面涉足到更多软件和硬件技术,仅仅靠着动画人员的经验是不够的,必须要跟大量的计算机技术人员配合,才能不断的解决问题。所以,3d动画未来壁垒是更深,不仅仅需要经验,更关键的是技术积累!!

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