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说真的,竹游星从见到这个人的第一面觉得还行,是那种比较随意的人,这种态度比较随意的人也符合他的风格,这也是他愿意和这个人谈谈关于商务洽谈上的事情。

不然的话,如果出现的人是一个非常正经的家伙,竹游星估计会直接让这人不要废话,去好好的给我说清楚来意,然后竹游星自己来判断。

可是这家伙一开口说出一长串的互联网黑话,倒是让竹游星仿佛回到了穿越前的那个世界。

他还记得,自己原本世界打工的那个互联网企业每隔几个月就会疯狂的找投资人谈生意,经常说的话内容就是和这家伙没多大区别。

真的是既熟悉,又有些莫名的不想听。

然后,竹游星让这人不要废话,直接说明来意,这家伙就又说出了一个让竹游星相当熟悉的东西。

给游戏加密?防止盗版破解游戏的传播?

好家伙。

竹游星真的要直呼好家伙。

D加密终于来了吗?

所谓D加密,是原本世界中的一种游戏内置加密程序。

这个程序最主要的作用就是防止电子游戏被破解成盗版游戏,然后玩家可以不花一分钱就能体验到完整的游戏体验。

这东西怎么说呢,对于游戏开发者来说,确确实实是在一定程度上带来了游戏销量上的提升,同时他们的收入自然也跟着提升上去了。

在理论上,这种D加密应该算是双赢的局面。

游戏开发者让自己的游戏产品价值有了保障,玩家们则应该可以获得更好的游戏环境体验。

只是……这一切都是建立在理论基础上的。

这个所谓的D加密属实是一个让人又爱又恨的东西。

游戏开发商们对其很喜欢,因为确实是让自己的游戏销量增加了

可是对于玩家来说就是一种灾难。

D加密这东西,只要你运行游戏,就会一直在后台占用一部分性能资源。

比如说让百分之百释放性能表现游戏画面的游戏,有了D加密之后就只能有百分之七八十的性能用于表现游戏画面了,而剩下的百分之二三十都被那个D加密占用过去。

这对于玩家来说是一个非常不公平的事情。

自己明明掏了钱买游戏,但是体验却极差。

反而是在网络上后期破解解除D加密限制的盗版游戏会有更好的游戏体验,简直离谱。

当时竹游星也是非常讨厌这玩意。

就是因为有了这玩意,他玩过的好多游戏的画面表现力都不尽如人意。

当然家用游戏机倒是没有这个问题。

因为封闭系统的原因,家用游戏机上的游戏不需要D加密这种东西,家用机也是电偶字游戏的大本营之一,算是一大净土了。

可是PC平台的D加密臭名昭着,竹游星非常讨厌。

“你的意思是说,你们研究出一种程序