对于一个容纳几千人都显得拥挤的神树,上万人显然超出了负荷。

在林克的计划中,准备在哭泣山谷周边建造一个小城市,填补沙都和哭泣山谷之间距离过远的问题。同时建造的城市可以带动大量消费,毕竟玩家除了睡觉可以下线,其他游戏内的行为都可以创造利润。

用从玩家手中收来的钱,再给他们安排任务发回去,完成任务对林克的裨益足够填补建造城市的成本。等收回成本后剩下那就是白赚了。既然要增加功能性,林克干脆想着就把这座小城市和军情处结合起来,把军情处的大本营也设置在城市里,吸引更多玩家来此接任务,还能促进消费。

而且在沙都格局上,沙都北边有军区、机场以及空军基地,而南边和戈壁沙漠接壤的地区却没有任何军事设施,宛如一马平川。林克将大本营搬到哭泣山谷,占领呼啸古堡,在此种树,沙都军方的几位司令对此都窃喜不已。

机械神教和废土帮小动作频频,林克守卫在一线,具有很强的震慑作用。

起码最近这段时间,试图从哭泣山谷渗透到沙都的间谍数量减少了很多。不少间谍都选择该从运河偷渡进入沙都。

城市规划林克已经安排手下开始准备了,建造城市的成本很低,只需要准备好原料即可。建造和运输都交当做任务交由玩家,在德鲁伊精英的带领下完成。

没错,普通的砖瓦结构容易损坏,而且运输过于费力,林克这次准备采用德鲁伊式的建筑结构,以树木为原料,辅以德鲁伊建造工艺,建造一座完全木质的城市。

城市建造在神树诺希附近,强大的自然能量可以对城市起到保护作用。

甚至林克已经把城市的slogan想好了——树叶飞舞之处,战意生生不息。

但在此之前,亟需解决的问题就是从沙都到哭泣山谷一路上的荒蛮野兽,以及让人无比头大的沙漠地龙。

荒蛮野兽的问题,林克已经安排了先手。至于沙漠地龙,确实得花大力气整治,为此林克还和沙都的地质学家、生物学家进行过交流。按照专家的说法,这一段戈壁会有如此之多的沙漠地龙,肯定是盘踞着一头大型成年地龙,只有解决掉地龙王,其他小的地龙没有了指挥,觅食就会乱作一团,很容易被从戈壁揪出来。

至于这头地龙王的位置,因为深入戈壁地层下,且是蠕动环节动物,寻宝鼠根本没办法捕捉感知到他的存在。所以寻找地龙王的工作林克只能委托给相应的地质学家和生物学家,希望尽快找到这个不稳定因素。

经过了昨晚的狂欢,有不少玩家服用基因突变药水成为变种人,还有小部分玩家顺利的买到了枪械。

随着游戏时间的增加,主流玩家的等级在逐渐提升。

但同时玩家们都发现了一个问题。

沙都虽然地域面积很大,但任务多是跑腿请求,涉及战斗的任务屈指可数。

等级提升,所需的经验也越来越多,普通的f和e级任务,已经不能满足玩家们的经验