上百万,人人都认为猎人有钱。”

“可猎人的花销之大,远超普通人想象的。”

“刚刚至少开二十枪也不止,合金2级的狙击枪,一颗2000块,这一战他们投入至少4万联邦币。”

“2星的长臂骨尾猿不知道本体材料多少,但不会超过一万块。”

“这一战,他们亏损超过3万联邦币。”

想到这里,张海洋才意识到自己能够看到怪物掉落信息,是何等的逆天。

从省钱的角度来说,若是不能做到五枪解决掉这只长臂骨尾猿,张海洋不会选择出手。

魂晶掉率原本就不高,基本只能指望着长臂骨尾猿身上的材料赚钱了,如果你消耗过大,材料钱都亏掉,这一次猎杀就绝对是白费力气的。

猎人最看重的,魂之装备不必说了,魂晶也是重之重。

魂晶能够提升自己的实力,也会形成国家贡献。

若是什么也不能给自己带来好处,为何要去猎杀?

更不用说,猎杀怪物,存在着死亡的风险,完全是付出和收入不成正比。

一次次精准判断下来,这个怪物掉落信息显示,就珍贵了。

什么怪物值得自己搏命,什么怪物可以避免。

有些团队,自认为这只怪物强大和特别,一定会有好东西掉落。于是付出了惨重的代价之后,不要说魂之装备,连一块魂晶也没有捞到,会是什么样的心情?

这个世界为什么一块魂晶纯度1,就可以换到1000联邦币?

凭什么一件魂之装备,动不动就是数十上百万,甚至是数百万联邦币?

而地球里的普通人,只能领着几千联邦币一个月?

猎人和普通人的区别,就在于这里了,伤亡风险和付出的成本。

猎人的高消耗,也会控制着不会造成经济体系的崩溃。

“怪物体系中,又会有着一些特殊的怪物。”

“这一类怪物更强,攻击也更为多样化,它们被称为精英类怪物,掉率会更高。”

“怪物之魂,普通怪物的掉率机率几乎是万分比。”

“只有精英类的怪物,怪物之魂的掉率才会变得高一些。”

“每一种怪物,都会有王者,这类是王者类怪物。”

“王者类怪物拥有超高的掉落率,是无数大公司,大团队的目标。”

“当然,要挑战它们,付出惨重的代价也就再所难免了。”

张海洋摇头,这一些知识在初中时就学到了。

这是现实,不是游戏。

一旦被杀,就真的死了,无法再重来。

就算是受伤变残,有钱人可以基因修复,但普通人,这辈子基本上就只能是个残疾人了。

所以每一次遇到王者类怪物时,每一个团队、公司都会慎重又慎重。

一名猎人的伤亡,特别是签约了他们的公司的猎人,赔偿金都是一笔不菲的数字。