六个稀有科技。

农牧类。

「丰收之风」

效果:引来丰收之风,此风可让即将成熟的作物加快成熟。

学院类。

「智慧之风」

效果:引来智慧之风,此风吹拂期间,全体人员灵感触发的概率高额提升,可进入专注心流状态。

商业类。

「富贵之风」

效果:引来富贵之风,此风吹拂期间,全体人员对资金流转更加敏感,财富规划更加合理。

工业类。

「福报之风」

效果:引来福报之风,此风吹拂期间,资源利用率提高,损耗率下降,整体生产产能提升。

医疗类。

「复苏之风」

效果:引来复苏之风,此风可对全体人员施加治愈轻伤,体能与精神少量一次性恢复,并在接下来一段时间内保持恢复效果。

最后的战争类。

「铁血之风」

效果:引来铁血之风,此风吹拂期间,所有战士士气提升。

……

“这真的是随机的吗,分明是套装吧。”

赵司明吐槽着。

内政类的丰收、智慧、富贵、福报四种顾名思义,略过不提,就说复苏风与铁血风。

其中复苏风,全体治疗+回状态,在大型作战场景中,作用远比一两个起死回生的高级治疗术要好,同时也是对后勤压力的大大减轻。

其次是铁血之风,不加防不加攻,不加力量不减伤,唯独只加士气,乍看上去,比起其他的战争类科技,连普通科技都不如。

不过,只要稍微具备一点战争素养,就明白士气这个东西的重要性。

战争是靠人来打的,两样东西永远排在前面,第一是后勤,第二是士气,士气也能排第一,所谓的训练有素,训练的不是战斗力与肌肉,而是心理素质。

古代农民起义,流民杂牌军在前期战斗力堪称无解,打的正规守卫军抱头鼠窜,这便是士气的重要性,揭竿而起的流民不打仗就会死,打不赢也会死,自然拼死一搏,置之死地而后生。

而养尊处优的守卫军,对他们来说,打仗才会死,反而只要不打就不会死,再碰上个不会调动士气的老大,士气约等于为零,不败才怪。

与之类似的还有破釜沉舟、背水一战这种以少胜多典故,足矣说明士气的重要性。

复苏之风与铁血之风两个稀有科技,就不枉他费尽心思在开战前升出城镇。

“万事俱备,东风也至。”

忽然之间。

一股凌厉之极的白光冲天而起,朝着赵司明袭来。

有刺客!

光天化日,朗朗乾坤。

他还刚浮现的笑意,顿时变成了惊色。

惊是惊讶,刚才还在战争总动员,新闻发布会呢……居然有人敢在这个场合行刺?这里几乎聚集了九成