得还是很有趣的。从这里,艾伦大概学习到了《蒸汽大明》的操作概要,也弄懂了这个游戏的玩法、升级体系,同时也搞明白这讲的是一个什么故事。

主角,是锦衣卫中的一位成员。在艾伦的理解当中,这是大明王朝中央直辖的一个特务组织,但又跟平常印象里的特务组织,有些不太一样的地方。

而他的第一个任务,就是一项‘抄家’的工作,抓捕一个被革职的朝廷官员。

教学关卡不长,到后半段,就基本可以自由行动了。

不过,这个故事,让刚开始玩游戏、心情还处于兴奋状态中的艾伦,仿佛被浇了一盆冷水一样。

因为故事很残酷。

这位锦衣卫主角,似乎扮演的不是什么正面角色。在故事中透露的讯息当中,那位被抄家、被下诏狱的大臣,好像不是什么坏人。而主角要做的事情,也很残酷,大臣的女儿,那个可爱的小姑娘,要被送往教坊司在艾伦的理解里,这是像是官方妓院。

这事儿很操蛋,至少让艾伦心情不是很美丽。

但游戏中,主角的心情,显然也很挣扎。

在教学关卡的最后,他有一个能够放走这个女孩子的机会。

然而,这里是要做出选择的。

在之前的宣传当中,艾伦明白到,维度娱乐的这部作品,他们称为‘自由的线***’,这也是游戏的一个巨大的卖点。

所谓的线***,是跟‘沙盒游戏’、‘开放式世界’直接对立的一种游戏模式。

开放性世界的游戏作品代表作很多,大名鼎鼎《gta》系列、《上古卷轴》、包括维度娱乐之前的那部《太吾绘卷2》,都是正儿八经的开放式世界。

这种游戏,最大的卖点,就是在于创造了一个虚拟的世界,以供玩家可以自由的探索。玩家们可以在这个世界里,做他们想要做的事情,探索的自由度很高。

而线***,则是以一条剧情主线为主,一个个的关卡,设计玩法来让玩家们通过,并叙述一个故事。其中的代表作,有《神秘海域》系列、《最后生还者》(美国末日)系列。严格意义上来讲,《战神4》也是属于线性剧情。

可能有人觉得战神是一部半开放世界游戏,其实并不是,战神4从始至终就是一个典型的线性叙事游戏。

它有着线***的定律,那就是从a到b的剧情是不变的,中间的怪物、打的过程也是不变的。它只是在这ab之间增加了一些支线剧情。可圣莫妮卡的厉害之处就是,你可以不玩它,因为这并不会影响你的剧情体验。

而你如果没有打到后面的地方,那么新的地图显然就是去不了的。

这两类的游戏,玩起来的游戏体验,那当然是截然不同的。

而维度娱乐的这部《蒸汽大明》,是一部正儿八经的线***。玩家们在游戏初期、从教学关卡开始,就处于这么一个主线故事当中,基本没有什么太多的探索元素。

游戏是在明确规定的时间、