众人被这个游戏世界整的有些心潮澎湃,这种vr游戏是他们所从未见过的,里面的所有东西对他们都充满着强烈的吸引力。

不管是逼真的形象还是超高自由的游戏机制,都令人心生向往。

所以在这部剧播出之后所有人纷纷向各大游戏公司发出了贺电,让这些公司整个这种游戏出来,他们也想玩。

鹅厂猪场等公司突然被cue给整的有些莫名其妙,了解之后才知道是这部新剧的锅。

不过他们在看完内容后也只能高呼臣妾做不到。

没办法,这种vr游戏根本不是这个时代的产物,估计未来十年都无法做到这样的程度。

所求无果的众人眼见无法实现,只得把注意力重新放回到这部剧上。

他们也只能看看这里面的内容来解解馋,弥补自己心中的遗憾了。

第一天两集播放完,实时数据送到了李寒的手上。

首播当天播放量破500万,这已经算是很不错的数据了。

因为这部剧起点不太高的缘故,能有这个播放量确实超出了李寒的预估。

要知道现在还不是以后那个网络爆炸的时代,一部热剧动不动都能破百亿播放次数。

那些剧放到当下也不可能完成这样的数据。

而且这部剧才开播,正是刚起步的时候,随着后续时间的慢慢发酵,相信这些数据还能再涨一涨。

李寒记得前世10年的网播量收视冠军是新版三国,当时有39亿的播放量。

他的要求也不高,破5亿最好,要是能冲击10亿那就再好不过了。

一周的播放过后,宣传营销还在继续。

更多的人从各种推荐页面,网站广告等渠道知道了这部剧。

同时网上也出现了大批防御流的猥琐型玩家,大家被这些人整的恶心的雅痞。

一打听才知道,原来这些人都是看了这部剧才受到的影响。

被恶心坏了的玩家们纷纷把注意力投到了这部剧上。

这不看不知道,一看吓一跳,广大玩家们这才知道原来还有这么一部关于游戏的剧。

本来这些人就非常喜欢玩游戏,现在能有这部专门讲游戏世界的盾娘,自然而然的就喜欢上了。

当下盾娘完全可以说是这个题材的开山之作了,以前从没有出现过这种题材的,这给人耳目一新的感觉。

像微微一笑和你是我的荣耀,那都是几年后的事情了,而且那些剧也都是以感情线为主,妥妥的披着游戏外衣的青春偶像剧。

不像盾娘,所有的剧情都是围绕怎么去开心的玩游戏,慢慢打boss爆装备,参加活动一步一步变强。

这才是平时一个游戏玩家该有的日常。

生活不是偶像剧,一个普通人哪来那么多狗血的桥段,这只是美好的幻想罢了。

就很贴近现实,让玩家们觉得这才是自己该有的样子,没有那