其他的戏份贯穿主线即可,没什么太多需要注意的。

很快整个mv的日程全部完结,李寒算是彻底解放了出来。

在给专辑取名《16未成年》还有定了首主打歌《爱你》之后,李寒就直接开溜。

剩下的直接放置交给工作室那边处理就行了,发行还有宣传这些他们会自己看着搞定。

李寒回归到正常生活中后也是松了一口气,他终于可以好好休息一下了。

毕竟整张限定组合的专辑他都在一直全程跟着,确实花费了大量的精力。

接下来的时间里李寒好好的享受了一段校园时光,尽管对于其他人来说学校的日子非常难熬,但对李寒的话算是难得的忙里偷闲了。

只是当他在学校摸鱼躺平还没多久,一个消息瞬间吸引住了他的注意。

lol上线了?

李寒记得在过年的时候跟李阳提过一嘴,问过他到底国服什么时候可以玩,没想到这动作倒还挺快。

要知道美服那边可是在09年就已经上线了,国服却迟迟不见踪影,李寒对此还是比较好奇的。

当初他叫李阳买下拳头公司的目的不就是为了这个么,现在可算是终于等到面世了。

由于比美服那边延迟两年左右上线,国服这边刚开服就有几十个英雄,选择的余地多了些,游戏体验感也更好。

关于前世版本落后的问题李寒有专门找李阳谈过,他觉得既然这次拳头在自家手里,完全没必要出现这种问题。

之后s赛的时候,lpl的队伍因为版本的落差在先天条件上就输很多,虽然选手们依靠优秀的个人能力尽力在克服,但还是会有一些劣势。

所以李寒打算直接从根源上把问题解决掉,干脆设置成统一版本,让全世界玩家都在同一起跑线上。

其实在lol还没开发出来的时候李寒就有考虑过,要不要在此基础上做些改动,比如反补机制之类的。

这样既能增加游戏的可玩度,又能提高玩家的积极性。

反补不仅能让对方吃不到这个小兵的经济,还能让对方在这个小兵身上获取的经验减少。

如果反补压制的够好,双方的优劣势会无限扩大。

甚至高手玩家在前期可以让对面的菜鸟一个兵的钱都吃不到。

不过在一番测试后李寒还是放弃了这个选择。

光反补这一个东西就劝退了很多人,除非是老手玩家能够熟练的掌握小兵血线,进行预判普攻伤害来实行反补。

像那些才入门的新手玩家,别说反补了,正补都还没弄明白呢。

贸贸然的让他们接触这个,会被一直滚雪球给打到怀疑人生的。

数据不会骗人,光反补一个机制就已经让整个游戏的难度成几何倍增加,更别说加入其他元素了。

李寒也知道了为什么前世拳头不加这个设定的原因,本来新上线的moba类游戏比之老牌的魔