了,觉得丧失了研发的主动性,所以才离开。

他们几个人,带着一些招募而来的团队,在经历了第一次的失败之后,立刻就知道了自己的不足,从而改变策略,从而获得了巨大的成功。

这样又能研发,又能得到市场的游戏公司,就正是萧奇喜欢的。

未来在全球的游戏市场,绝大部分应该是以手机或者平板电脑为载体的,电脑游戏已经渐渐的会陷入困境。

艺电那边,萧奇拥有很多的股份,所以他也提出了增加对手机游戏、平板电脑游戏的开发,那边也是在慢慢的转移重心。

但这样还不够,萧奇需要有一个能专注于手机和平板电脑市场的游戏公司,在这个方面能形成一定程度的垄断,spuercell就是这样一个很好的公司。

只要萧奇把它给收购了,再加以资金和人力上的支持,spuercell达到200亿美金的市值,那是完全没有问题的。

想想看吧,一个面对三十亿手机和平板电脑用户的游戏公司,还有着appstore的支持,它会有多么大的发展潜力?

萧奇找的是瑞士信贷第一波士顿银行去游说,在欧洲来说,瑞士信贷第一波士顿肯定是更具有地头蛇的优势。

spuercell现在第一款游戏都没有出世,他们正在进行紧张的测试。

根据瑞士信贷第一波士顿返回来的消息,spuercell对于萧奇的收购并不怎么感兴趣。

因为他们认为自己可以完全成功的网页游戏——gunshine,已经进入了最后的测试,马上就能在facebook上面上市了。

是的。

spuercell的第一款游戏,仍旧是针对以前《植物大战僵尸》、《愤怒的小鸟》等等有过大成功的facebook平台。

他们此时还没有把平台瞄准平板电脑和智能手机,只是想着以前别人都成功了,他们精心设定制作的游戏也一样能获得成功。

萧奇对此是哑然失笑。

看来,有些人是不撞南墙不回头啊。

gunshine这个游戏他还玩过,虽然是不错,但却没有到让人眼前一亮的感觉,更没有当初《植物大战僵尸》、《愤怒的小鸟》等等游戏出来的时候,那种石破惊天的感觉。

所以在上线的时候,排入过facebook的前50名之外,其余的名次都在80-120之间,属于丢弃了又可惜,坚持着又没有兴趣的游戏。

因此在运行了18个月之后,gunshine就无声无息的撤下了。

那就等一等吧。

萧奇下了决定。

等到spuercell自己知道失败了之后,才继续的去谈判,可能会有很好的效果。

毕竟spuercell现在除了最初的2000万美金资金的引入之外,并没有很多的股份流落在外面,他们六个主创人员还有70%以上的股份,萧奇怎么办都没办