铺市场,做出圈,帮他卖各种版权造势,养用户、固粉丝。用最好的团队做剧、做内容……结果付出这么多,最后还是要靠吵架,那我看我也还是不要做剧了,大概根本不是那块料。”

张青被林昙说的哑口无言,张嘴想争辩两句,又被林昙打断:

“我觉得,我们这些内容人,还是要有一些社会责任感的。我们产出的内容,可能会对一些年轻人造成影响,哪怕负向炒作只是搞一部分人的心态,我也不想。

“做点让观众开心的事、觉得幸福的事、觉得有趣的事吧,哪怕多支付一些成本,也一定是值得的。

“人活在这个世界上,不止有成功,还有口碑和一张脸皮。”

张青挠了挠头,“可以这样吗?”

“当然,你跳出大企业,来我这个小公司,难道不就是为了做自己想做的事,不必因为承受巨大的kpi压力,而做特别令自己厌烦的事儿吗?既然如此,不如就彻底跟过去做个了断,重新审视下自己积累的经验和技术,然后保留一部分能力,丢弃一部分能力吧。”林昙笑着敬了张青一杯酒,轻声道:

“走进我的工作室,就当重新走回童年,哪怕中二,也捡回一些刚做这行从业者时的初心吧。做一个会被别人说理想主义,但自我认知会非常舒服的成年人吧。”

张青胸口忽然就温热起来,他傻笑一声,与林昙碰杯,然后饮一大口酒入肚。

热辣辣的,如他此刻的心情。

一周后,《南安之诺》的游戏上线,影游联动这个词被报道稿件标大加粗。

观众们一边看剧,一边将过度的精力投注到游戏上。

很快,这部剧、这个游戏成了当下最热的社交话题——人们聚餐、同路、网聊时谈的是剧,朋友们、同事们一块儿消磨时间则都在游戏里。

王喆为游戏做了非常好的社交体系,可以分享到所有社交软件的群里,有排名、有赠送、有组团、有互助、有称号和小礼品。

一时间,游戏流水暴涨,虽然没在游戏下载平台上花大价钱做投放,单靠这个IP本身的热度,和剧正播放的热度,居然就飙到了游戏排行榜第一的位置。

而制作这个游戏的团队,甚至不属于国内最大的三家制作公司的任何一家。

它只是个5人小团队,耗时几个月制作完毕而已,甚至预算都没花多少。

只酝酿了半个月,持续每日霸榜第一的游戏,便在市场上被定性为现象级游戏。

行业内的人开始将‘影游联动’作为主要课题去研究,想要在后面的所有项目里复制《南安之诺》的成功。

甚至有人开始写分析文章,在各大资方论坛活动上做分享课程。

一时间,《南安之诺》项目风头大燥,它给市场带来的新模式和新成就,注定了它即便剧播完、游戏不再维护、小说完结……也不会被历史长河淹没。

当从业者们回溯市场模式的版本进阶时,总难免要将《南安之诺》拎出来——它将