玩家们在论坛里知道了牧尘这厮居然在半夜12点的时候就开放了塞尔达传说的下载之后,都jio得自己受到了欺骗。

说好的9月6号,结果却是在半夜,这特么谁顶得住!?

emmm,那些在半夜里就下载了游戏的玩家们表示,这真的是顶不住,一个没忍住就修了一晚上的仙,然后大清早还得顶着一双布满血丝的眼睛去上班,简直不要太爽~~

此时,牧尘也同样是顶着个黑眼圈坐在办公室的椅子上听着刘金汇报。

“牧少,到目前为止,塞尔达传说已经售出了近五万份了,与此同时,switch的销量也有所增长,咱们的存货……可能之后会不够,会不会对之后的销售有所影响?”

刘金看着手上的数据表,语气带着有点焦急的说道。

“没事,按部就班的来就行,咱着急也没有用嘛!

再说了,老刘你要相信林克和塞尔达那凄美的爱情故事,是肯定能够引起玩家们的共鸣的……”

听着牧尘那一本正经的胡说八道,刘金差点就信了。

不过虽然牧尘是胡说八道的,但是刘金之后想了想,也觉得确实没什么好担心的。

毕竟塞尔达传说从晚上12点到早上8点左右,就已经卖出5万份了,也没什么可担心的,刘金之前那么焦急,也是下意识的一种危机意识吧。

……

9月6号,塞尔达传说:旷野之息发售当天的销量便达到了五十万份之多。

7号,销量继续走高,全球销售量达到了一百三十万份。

……

在之后一个月的时间里,塞尔达传说的销量直冲到了七百多万。

这一数据一出,顿时就震惊了游戏业内所有的公司或者工作室。

特别是美利坚和扶桑的游戏厂商们,他们对塞尔达传说的这个销售数据简直是无法理解的。

这两个地区,一个作为掌机游戏的发源地,一个是让掌机游戏发展至鼎盛的地区。

但是,他们都一度认为掌机游戏已经是游戏行业里面的夕阳分支了。

最为直观的例子就是之前曙光娱乐收购的扶桑天堂株式会社。

他们曾经一度凭借掌机游戏成为全球游戏届的霸主,但是因为随着时代的发展,掌机游戏逐渐的被pc游戏和手机游戏给取代,如今只能被曙光娱乐所收购。

所以,这些老牌掌机游戏厂商都一度认为掌机switch,以及switch上的掌机游戏是没有前景的。

即便此前超级马里奥-奥德赛取得了很好的成绩,但这些人还是固执的认为,这个数据是因为曙光娱乐大本营所在的夏国市场过于庞大,所以才取得了不错的销量。

然鹅……这一次曙光娱乐的新游戏,塞尔达传说:旷野之息,彻底让这些曾经的掌机游戏霸主们目瞪狗呆了。

一个月七百万是什么概念……

这些人的数学也不是体育老师教的,他