对于广大喜欢玩游戏的玩家来说,自从三月份之后,他们的日子就慢慢的变得黯淡无光了起来。

以曙光娱乐为首的国内最有实力的四家游戏公司,纷纷在三月份选择了闭关开始制作新游戏。

这就导致了现在市场上一下子就没有什么能够引起玩家们大规模轰动的游戏。

当然,其他的游戏公司在这个时候就乐得合不拢嘴来了。

压在他们头上的几座大山都莫得了,现在就应该轮到他们表演了。

emmm,然鹅,他们实在是高兴得有点早了。

虽然曙光娱乐还有eg游戏公司他们没有出什么新游戏,但是虚拟游戏仓却是一直都在生产的啊。

自从之前曙光娱乐和薪火游戏在搞了一波游戏仓上面的battle之后,因为游戏管理委员会的介入,现在国内所有的虚拟游戏仓都是统一标准的。

也就是说不管哪家公司生产的游戏仓,上面都是可以安装所有公司的虚拟游戏。

这个结果对于曙光娱乐来说,那自然是非常有利的。

emmm,至于eg游戏公司和薪火游戏以及雷火互娱,他们虽然心有不甘,但也莫得办法。

总不可能因为这个就不生产游戏仓了。

夏国这个广茂的市场摆就在那里,他们是无论如何都要尽快的去把虚拟游戏仓给铺开才行。

只要把市场彻底做大了,虽然没有曙光娱乐挣得多,但是始终还是对自己有利的,所以虽然格里芬,马藤等人心里在滴血,但还是没有怠慢掉游戏仓的生产,甚至还在加快速度。

而正是因为这样,所以现在每天都有几十上百台虚拟游戏仓投入到国内市场。

又因为这些虚拟游戏藏的快速投入,从而导致了那些以为自己春天来了的中小游戏厂商们亏得哭爹喊娘。

曾经有闲得没事儿的人去调查统计过,在人口正常水平的城市里,一百台虚拟游戏仓的小型网吧,可以吸引周围三到五千名年轻人;要是换成那种两三百台的网吧,那么甚至可以达到前一个数据的三到四倍,也就是最多两万名年轻人。

当然,这只是影响力的辐射范围,并不是说就真的有马上有两万人在这里排队了。

但是这样子下来,对传统的pc电脑网吧和那些pc游戏厂商来说,这特么的就相当的难受了啊。

只有你pc网吧周围哪怕只有一家虚拟游戏网吧,那网吧的生意基本上都是呈直线下滑的。

虽然现在在虚拟游戏网吧上一个小时的网,足够在pc网吧上两三个小时,但玩家们就是乐意啊!

虚拟游戏对于买不起虚拟游戏仓的玩家们来说,那吸引力真的不是一星半点的大。

虽然虚拟游戏出现至今,已经过了差不多两年的时间了,但是真正能玩到虚拟游戏的玩家相对于整个夏国的游戏玩家总人数来说,那简直是少得可怜。

就拿曙光娱乐之前统计过的数据来说,目前在虚拟游戏方面,曙光娱