第6章

您好,您呼叫的猛男不在服务区,请收工回家再拨。

白榆痛苦地挠下一层树皮,这破日子连鬼都过不下去!

支线剧情开启后,白榆再也不能快乐摸鱼了。

为了更好地为玩家们服务,死去五年的亡魂,无声无息成为了鬼冢班最特别的第二十一名学员。

就算幽灵没有疲倦疼痛的概念,每天跟着大部队上蹿下跳再跑二十圈丝毫不费力,白榆依然很痛苦。

他一点也不想看早上七点的太阳,也不想感受被汗水浸透的青春,恐怖的集体生活更是躲不掉的劫!

目前,他暂有社恐光环庇护,挡住了扑腾着试图朝他逼近的玩家,可一昧地逃避,并非长久之计。

白榆也看到了倒计时。

与让玩家们抓耳挠腮的任务倒计时不同,他这里的七天倒计时约等于死亡倒计时,毕竟某某漫画家平时已经够咸鱼了,假若还不能按时交稿——

也许后果会相当严重,甚至是他承担不了的下场。

就这样,白榆不仅白天要作为一团空气悲惨训练,就连不需要睡眠的晚上也不能自动行动,他被限制在仇恨值最高的玩家身边,根本没空找地方赶稿。

他强行让自己镇定下来:别慌,白榆,按套路来说,只要顺利进入下一阶段剧情,npc与玩家的互动限制应该就会解除,等新地图开了冲回家赶稿也来得及!

至于下一阶段剧情要怎么进……

这几天,萩原研二等人殚精竭虑的尝试都被他收入眼底,他们观察他时,他也躲在暗处观察他们。随着玩家们的探索,白榆对系统隐藏的规则有了几分揣测。

——玩家触发不了系统提示是正常的,因为并没有具体的触发条件,剧情NPC的认可才是破局的关键。

换而言之。

白榆不必做多余的事情,等玩家想出一个合乎情理、不要太离谱的互动形式,自己主动配合就行了。

这么简单?

就这么简单!

白榆流下欣慰的泪水,整个鬼都支棱了,立马开八倍速引导玩家过完剧情然后欢天喜地散伙——理想很丰满,但是现实很骨感。

理应与他实现合作共赢的玩家,赫然是他回家挺尸的最大绊脚石。

白榆狠狠记住了萩原研二这个小兔崽子。

曾经他天真地以为,那声热情洋溢的“你好!”已是人类高端操作的极致。

但在他秉着我不睡你也别想睡的念头,深夜意图打击报复时,被恐吓的对象只是心率乱了乱,就露出恨不得一跃而起,要将他拖入社交地狱的期盼表情。

白榆悟了。

这传说中的玩家,就是自己命中注定的宿敌吧!

俗话说物以类聚人以群分,变态更是会互相吸引,从萩原研二的表现看,剩下的四个玩家大概率也非同凡响,他发自内心不想和他们接触。

但权衡利弊,和玩家勉强配合早早解放