依旧是小蝎子, 但是洛槐稍微更改一下它们的形体, 减小了尾部的体型,增强了爬行的足部,这样更加有利于在峭壁上攀爬,同时更强的爬行能力,也让背部的储存甲壳稍微假装一些。简单来讲就是开采速度慢了点,但是一次性能够带回来的物资更多了。

派出去的小蝎子一共六只,全部来回一趟,应该就可以让虫巢继续生产了。

但是现在还有一点问题,那就是这片大陆的物质,还尚未分析出来。

除了一些常规物质,想要进行更多的升级和发展,就必须快速解析出有什么特殊性质的物质加以利用。

这就是下一步的规划。

如果洛槐猜测的没错,这次游戏的场地,也就是这片大陆,可能是大佬们从外太空截下来的,否则鸟混子也不会说“这游戏可不是想玩就能玩的。”

这样的话,要是能够找到一些高能放射性物质,能源的问题就解决了。

以惩罚世界这种到处都是高能的世界设定,这样的物质肯定不会少。

很快,六只小蝎子就都回来了一趟,带着满载而归的物资。

得到了供给的虫巢利用剩余的一点初始能量开始了进一步的生长。

小蝎子们并没有去很远的位置开采物资,而是在虫巢所在的石头缝隙中进行空间扩充,同时也是节省物资运输的成本。

不然外面的浪花万一突然来个大的,哪知小蝎子没撑住,开局的节奏就算是彻底崩了。

就这样慢慢的,外面看不出,但是虫巢所在缝隙的内部已经具备了一定的空间,大约有一立方米左右的不规则空间。

对于只有二十厘米高的Q版洛小槐来讲,这个空间已经不亚于一个小房间了。

挤一挤,他钻了进去。

安全最重要,“玩家”本身要是挂了,其他发育的再好都没用。

等他钻进去之后,虫巢的根系就将入口给封住了,之后不管是空气还是食物还是水,都由虫巢解决,洛槐只需要宅就好了。

而在虫巢的内部,由许多根系将洛槐和冰冷的石壁隔开,就像是一个温房,潮湿的水分也会被根系吸收。

至此算是初步稳定下来了。

继续发育,开采的小蝎子从六只增加到了九只,还有多余的物资用来孵化了三只勘测飞虫。

从石头缝隙中飞出去,周围原本一无所知的“游戏地图”终于明朗了。

这块峭壁的地形十分宽广,延绵了数千米都是这样的峭壁,而峭壁之上的陆地,靠近海岸线的地形较为平缓,但是稍微往内部一些就是各种怪石嶙峋。

更关键的是,三只飞虫的视野里,竟然看见了怪物。

不愧是惩罚世界,即便是一块刚刚出现的大陆,也已经具备了怪物刷新的物质和能量条件。

这些怪物一看就是新生,而且看形象多为元素种族,是怪物生态形成的初期景象。

元素怪物的种类多种不一,种类颇多,沿着海岸线就能够看见好几处群聚的元素。

坏消息是有威胁,但这也算是个好消息。

元素怪物出现的地方,意味着环境能量指数高,肯定有能够作为能源的高能物质。

挨个看了遍附近的元素怪物群,洛槐挑选了其中最弱小的一群元素怪物。

这些新生的怪物显然还没有惩罚世界那么强悍的画风,有的甚至还很弱小,仅仅只是凝聚出了雏形。

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