混乱退居幕后(yimixs)•(cc), 让二者创造出秩序大军与混乱大军以此来取代它们之间的战斗。它将这种方法也运用到了其他的单元之中♤(一米小♀说)♤[(yimixs.cc)]『来[一米小♀说]♀看最新章节♀完整章节』(yimixs)•(cc), 这避免了存储单元因为内部的矛盾而可能引起的硬件设备崩坏事件。

争斗持续着,游戏世界日渐壮大起来。当生命出现之后,更多的东西出现了,比如思想和行为,超越于是参照真实世界开始创造出星球系统,而秩序和混乱为了取得战斗的胜利,它们分别让它们的造物与光、暗、热、寒冷等融合,从而让一切开始变得复杂,最终终于形成了世界的雏形。

但是很快,超越就发下这种创造并不是按照它事先计算的那样进行的,因为任何事物都是对立的,所以冲突无处不在,而且日渐剧烈;而又因为它们是绝对平等的(都是一样容量的存储单元),所以它们永远不可能完全把自己的对立面打败。因为超越当时是想将自己创造出的这个游戏永久性的一直独立运行下去,靠对等的冲突制造平衡也是它的一个目的,但是,随着发展,这种不断崩溃和毁灭的过程(称之为熵,熵是超越无法控制的)却越来越严重。冲突造成的破坏与毁灭等负面气息不断的壮大,累计到最后绝对会产生一个惊人的后果:游戏崩溃

超越幡然醒悟,它及时的停止了继续投入新的容量单元。它开始计算自己这次创造的得失,不久后它就得出了一个结论:它不该让对立的事物直接冲突,那样的后果会太剧烈,根本没有缓和的余地。于是超越在重新创造新的游戏世界的时候,加入了中立这一存储单元。

超越计算出:有了中立的缓冲,战斗就会逐渐减少,然后逐渐形成制衡的局面,少了直接的对抗,熵会放缓甚至会与恢复力也达成一个平衡。超越无法控制熵,除非它改变自己的初衷,但是它却可以控制恢复力,当然了,超越把那叫做读取存档。这两种力量是可以抵消的,可是消耗起来非常的大,那毕竟是生生的将自己体内的讯息对冲湮灭掉。通常情况下这就代表着自己能量的消失,不是消耗,而是消失,没有了就再也回不来了。

所以,在创造出新的游戏的尝试过程中,它改变了让游戏采用对立自行发展的模式,而是根据经验事先分别在13个存储单元中写入了不同的独立讯息。

它们分别是最初的四种框架力量:载体、精神、时空、思维;

战斗用的框架力量:水、火、风、土、光、暗;

不同的阵营力量:秩序、混乱、中立。

然后,超越将上一个制作失败的游戏直接作为了熵的存储器。它将这13个存储单元连接到一起,彼此间通过它的主体来沟通。在这之后,发展才建立起来:秩序与思维结合产生了有序的生命,它们按照发展逐渐的拥有了不同的能力与性格,在这途中,秩序发现它更容易与光结合,于是最初的善良阵营生物就这样出现了;反之,混乱和暗以及思维的结合则产生了恶,邪恶阵营开始出现。但是这一次,因为有中立的制衡,一切都平稳了许多,而因为上一个游戏作为熵存储器,所以超越完全不用担心自己的哪个单元会不堪负荷而崩

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