量,这种力量有很多办法可以消除。而人类的感情却无比复杂,他相信,只要不出意外,奥黛丽和海伦此生将会对他忠诚无比。

感情方面的潜移默化胜过任何信仰!

当奥黛丽和海伦习惯了守望星夜的存在,她们将不能接受他的离开!

守望星夜想到这里,心里却有些不安。

“自从玩了《神界》,我似乎越来越把这里当成了一个真实的世界了。从小就开始玩仿真虚拟网游,这种情况还是第一次出现,太奇怪了。以前的npc虽然也有很高的aI(人工智能),几乎和真人差不多,但并不能让我产生跟他们平等的感觉。但自从接触奥黛丽和海伦后,我觉我是真的把她们俩当成自己的妹妹了。”

“如果用一种感觉来解释,那就是以前的仿真虚拟网游的npc是拥有和人类能力相仿的高级机器人,而《神界》中的npnetbsp;“可能是《神界》制作的好,仿真度高的缘故,否则还真没有什么能解释这种感觉。如果不是胜大官方再三强调频繁进出《神界》会对人类的意识有损伤,像《神界》这种沉迷率高达56%的游戏,大概会被挤爆服务器吧。”

沉迷率是一种非官方的调查,调查对象是一款游戏每天在线过6小时的玩家,调查内容是:如果这个游戏最终成为一个和地球相同的真实平行世界,你会怎么选择?1是只选择游戏世界;2是只选择地球;3是如果两个世界互通的话一起选择,4是不知道怎么选。

选择第一个选项的玩家所占比率,就是一款游戏的沉迷率。

《神界》不是现在在线人数最多的网络游戏,在线人数排名连网游前50都挤不进去,却是沉迷率最高的游戏。

在《神界》出现之前,沉迷率最高的游戏不过只有16%,因为大多数人都更愿意选择第三个选项。但《神界》的出现,创造了网游的神话。

沉迷率过高导致舆论开始妖魔化《神界》,政府不得不增加了对《神界》的限制,把原本16岁可以登录《神界》提高到20岁的标准,有些国家甚至只准24岁以上的公民登录《神界》。但《神界》实际上并不是那种**游戏,玩家也绝对不可能在游戏里进行性行为。

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好吧,我已经做出明确设定了,《神界》中可以进行亲吻、抚摸等轻度性行为,能产生轻度快感,但不可能进行进一步的叉叉。如果想在本书中看暧昧的,可以等待;如果想在本书中看真刀真枪进进出出劲爆刺激的**大片,还是绝了这个念头吧。

玩游戏就玩游戏,当什么铜须啊,是吧?

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说一下这章守望星夜把奥黛丽和海伦带在身边的灵感来源,我觉得这对一些不太会表达自己感情的男人女人有帮助,尤其是宅男宅女。我个人是没什么感情经验,但纸上谈兵的能力还是很强的。当然,一切的前提是两个人真正相爱,而且两个人的性格都还算不错。

我经常乱逛论坛,看到过这样一个帖子,帖的是一个女