在30级之后,玩家们正式踏足无双神话的大舞台上,很多正式任务都可以接受,而不像在30级之前,每天只能做做送信杀鸡的任务。

30级是一个台阶,而系统为了让玩家们简单的融入到舞台当中,取消了30级的升级任务,取而代之的是让玩家们付出更多的经验值!

其实有脑子的玩家们在思考之后,都会明白升级技能的经验值为什么那么多,为了提高玩家的在线率是一个,但更多的是让玩家们在获取经验值的同时了解这个世界!让他们更好的融入到无双神话当中。

30级之后,大量新的杀怪地点、不同的BOSS,甚至开始了野外BOSS的击杀!这些事情,最好的选择就是在30级的时候练习,只因为一点。

30级的时候死亡不掉落经验值,到了31级的时候,每次死亡损失当前经验值10%-20%,只有某些特有死亡,才会损失更多的经验值!但是最低也就是掉落到30级。

经过计算,大家可以明白一个道理,其实使用大量经验值的只有在30级点技能的时候,等到玩家后面升级的时候,每次升级也不过是给每个技能提高一个等级罢了!只有30级,是一个补充的时候,若说无双神话在之前没开发出这个功能那是不可能的,只有一个原因!那就是想要让玩家更多的去获取经验值,在获取经验值的同时接触更多的NPC和任务、活动。

同时,一个新的功能正式放出!装备等级功能!

这是为了让玩家们直观的明白装备的等级!

就好像同样的两件30级蓝sè装备,一件是增加2%的破甲,一件是增加200点破甲,但到底使用哪一件?网上讨论的非常厉害,研究到底使用百分比装备还是固定数值的装备,说的那是公说公有理,婆说婆有理!直接就给玩家给整懵圈了,还有就是一些装备,都是30级的蓝sè装备,但一个增加1%暴击,一个增加1%的急速,哪个更好?哪一件更强?

这些都是玩家们不知道的,也一直在论坛上询问游戏管理员,但其实说白了,那些所谓的管理员,不过就是网吧里的网管,你电脑不好的解决方案不是重启就是换机器,想他们给你来点高难度的实在太难了,人家有那能力还跟这干网管吗?早就去发大财了。

所以,现在系统干脆就推出了装备等级功能,也被称作装备评分功能。

这个评分是这么划分的,比如说一件30级的装备,就是以3开头!第二位的数字,是装备的硬等级,比如说30级的装备跟35级的装备区别就是30和35!

第三位数字就是肉戏了,那才是玩家们正经站在城里装X的数字,0为最低,像是30级的绿sè及以下装备,统统显示为0!也就是说,一个30级的玩家,穿着一套的30级绿sè装备,那么他个人属xìng上面就会显示出300的数字!

从蓝sè装备开始,正式划分装备的等级,5为台阶,3之下是比较普通的装备,能达到3的装备都是蓝sè装备中顶尖的!