战士职业的颓势不是没有原因的,相比较起法系、猎人和盗贼等职业,战士职业属于进入战斗状态后开始获得能量,而其他职业虽然有的是用能量,有的使用法力值,但无一例外在进入战斗之前就全部都是满能量状态。

而在之前,那些五人本或者野外练级,大部分时间都是在行走状态,并且进入战斗的话,战斗时长也并不长,有的就算是战斗时长比较长的BOSS,但因为需要走位,很多时候只有起手的一波能够舒服的打打DPS,而这也是造成了战士职业起手输出薄弱的一大原因。

同时,近战职业的技能都是有完成度的,相比较起盗贼这种比较灵敏,输出速度快的职业,战士处在非常大的下风,毕竟一个盗贼,就算是技能完成的并不是很好,但其武器上的毒药以及普通攻击就能带来巨大的伤害数值,要知道在盗贼的输出列表当中,排在第一和第二的永远是毒药和普通攻击!而这是战士根本做不到的。

甚至,盗贼技能很多都是持续xìng掉血技能,割裂、锁喉、慢xìng毒药三大持续伤害就能带来巨大的输出,就算是跑位也不怕,只要在跑之前使用了这三个技能,带来的输出就非常可观了。

加上战士虽然有个冲锋技能,但总不能一直用吧?也没那么多的CD啊,加上每次使用之后仅仅只能攻击一下到两下,根本带来不了太大的伤害,比起盗贼开启了疾跑技能之后,能够长时间的贴在BOSS身后输出相比,战士还是没法比的。

不仅如此,技能完成度,也是一大关键!谁都知道,战士靠什么输出?势大力沉的攻击!而盗贼呢?靠的是小巧灵活路线,盗贼的技能想要完成度高,需要的是微cāo作,而战士需要高的话,必须要将动作拉大,比如说蓄力等等。

盗贼用一秒的时间,能够获得90%左右的完成度,而战士用2秒的时间才获得80%!中间伤害就差很大了,加上一些BOSS需要频繁的走位,根本没那么多的时间让你去完成技能,只能在技能尚未蓄力完成之前就结束并施放,怎么能带来高的完成度?

有人说那么惩戒骑士呢?不也是近战吗?难道惩戒骑就不需要完成度了吗?

可惜,信仰圣光力量的骑士职业,就算是惩戒骑,一样有着很多法术伤害,他们的驱邪术、圣印等技能,带来的都是高额的法术伤害,甚至还有审判这种短CD,可以远程施放的技能,战士怎么与其相比?要知道惩戒骑50%以上的输出并不是物理伤害,而是法术伤害!还是神圣这种不吃减免的BUG伤害!除非是魔法免疫……

比如说,一个冰法,他使用寒冰箭技能攻击一个BOSS,他的伤害是1000点,但攻击到BOSS之后,因为阶级差距和等级以及抗xìng方面,最终仅仅能够造成800多的伤害,有时候还要少!但是骑士和牧师这种使用神圣力量攻击的职业就不同了,神圣伤害的最大特点就是不能被减免和抵抗,此次都是足额伤害,除非是某些硬xìng减伤以及高级BOSS特xìng,不然攻击1000点,