《钢铁狂潮》这款游戏采用了虚拟技术,整个虚拟世界都是按照现实世界的参数进行设计的,要说虚构的部分,就要属各种空间技术了,毕竟现在人类还没有能力真正的翱翔太空,那些外星场景、太空战舰等等都是虚构的。

但是在这个虚拟世界里,有一个最为真实,和现实世界最为相似的部分,那就是机甲,虽然出于保密考虑,机甲的核心技术是无法公开的,但是各项参数和整体结构都是真实的。

这是一款为了机甲而生的游戏,游戏的目的就是为了培养更多的机师,也是为了机甲这个有着无限可能性的新型装备创造更多的使用技术。

现在,机甲在现实世界刚刚被发明,很多技术尚处于不完善的状态,很多各方面的科学家们正在攻关当中,希望能够优化机甲的性能,包括制造材料、燃料、引擎、结构、驾驶控制系统、各种电子设备、软件等等,都还有升级的潜力。

在游戏的打工系统里,也有一些类似的高端任务,就比如说王天平眼前的这名女玩家所接受的这个,可不要小看这些任务,这都是真实的任务,也就是说,如果确认任务完成,那么这项技术就可以运用在现实的机甲身上,增加机甲的战斗力。

当然,这一类任务虽然是人人可接,但是想要完成,拿到那高额的奖励,没有相应的实力是不可能的,这些任务的要求可都是非常苛刻的,想要钻空子的最终只能是费了力气又拿不到钱。

王天平看了看女玩家手中的便携终端,发现上面是一个推进器的设计图,推进器算是机甲当中一个比较简单的部分了,燃料导管、引擎、增压装置、排气口、外壳,关键就是这几部分。

推进器使用的燃料还是机甲中的燃料,所以要使用燃料导管来输送燃料,引擎是独立的,引擎由燃料带动,然后启动增压装置产生高压气体,高压气体从排气口喷出,所产生的反动力就是机甲的推力了。

这当中容易过热的就是引擎了,所以推进器的持续时间一般就是看引擎的承受能力,引擎的耐热性高了,持续时间自然也就长了。

眼前的设计图上,这名玩家修正了推进器外壳的外形和排气口的位置,引擎这种核心部件不是那么简单就可以改进的,所以没有变动,而燃料导管因为外壳的修正而变得更长,增压装置的位置略有变动。

总体下来,这名玩家在没有变动核心技术的前提下,通过整体构造使得推进器的整体运行速度减慢,从而加长了持续时间,然后引擎由于更加接近外壳上的散热装置所以冷却时间减少,但是这样,正如那个npc所说,最大推力降低了。

单就这个设计而言,并没有实用价值,但是整个设计中所体现出来的创意还是不错的,尤其是外壳外形和排气口位置的变化,不考虑推进器的性能参数的话,这样的外形其实能够加强机甲的灵活性。

还有增压装置和引擎位置的变化,这名玩家主要是想利用散热装置更好的散热,虽然考虑到推力的问题,这样的设计有些捉襟见肘的意思,但并不是