发现敌人!此时距离比赛开始已经过了十多分钟,开启电子隐蔽之后的一分钟,加速前进的狂潮追迹者终于在雷达上看到了敌人。

因为双方的侦察兵都非常的分散,再加上迷宫地形的错综复杂,因此,此时发现红点的只是一部分的侦察兵,而他们发现的红点也只有三个。

这个消息立即被传到了所有狂潮中队队员的眼前,看到敌人的分布,王天平立即下令让没有看到敌人的侦察兵开始加速前进,已经看到敌人的追迹者开始减速,并尝试对敌人进行目视确认。

命令很快被执行,而随着追迹者们的前进,越来越多的红点出现在了雷达上,三分钟之后,红点的数量停在了十个,接着无论追迹者再怎么变换方向,都没有看到新的敌人。

十个,这个数量和凤凰的巡礼者数量非常吻合,那么这十个红点很可能就是凤凰派出充当侦察兵的巡礼者了,王天平做出了初步的判断。

侦察兵看到了敌人,接下来最正确最常用的方法当然就是靠近敌人进行目视确认,然后配合后方大部队对敌人进行围歼,王天平最初也是这么想的,但是很快侦察兵们传来的一个坏消息让这种方法化为了泡影。

无法进行目视确认!

听到这个消息之后,后方的众人先是一愣,没有明白侦察兵们想要表达的意思,随后经过侦察兵们的解释,众人终于明白了为何无法进行目视确认。

在迷宫这样的地形中,想要进行目视确认,就必须和对方处于同一条通道内,机甲之间没有障碍物,而对于开启了热成像仪的现在,只要和敌方机甲之间没有障碍物,机甲在热成像仪上产生的高亮就会立即被敌人捕捉到,在发现敌人的同时会被敌人所发现。

居然是这样,王天平沉默了,原本以为可以成为己方助力的复杂地形和黑暗环境,此时却成为了一个包袱,限制了己方的行动,这是让他始料不及的。

迷宫,一想到这个地形,王天平就一阵郁闷,这种地形只可能出现在游戏中,在现实中几乎是不可能的,所以在他数年的机师生涯中,既没有在迷宫的地形中进行过训练,也没有在迷宫之中执行过任务。

再说未来也没有大到能够容纳机甲通过的人工建造的迷宫,能够让机甲进去的要么是天然的巨型溶洞,要么就是结构简单的矿洞,就像新兵训练营时期的列兵副本那样,才是最为合理的。

而现在这个迷宫,就成了他最大的烦恼,在这样的地形中有哪些该注意的要点,有哪些可以使用的战术打法,各种类型的机甲要怎么打才能发挥出最大的战斗力,留给他的问题很多,目前唯一的安慰就是这些问题同样也在困扰着云上飞。

是的,没有错,云上飞和凤凰的众人此时也非常的迷惑,他们在训练的时候当然是没有经历过这样的地形,在这里该怎么打他们也不知道,而且没有侦察优势的凤凰有着很大的情报缺失,更加令他们不知道接下来该采取怎样的行动。

王天平看着雷达上已经测绘出的地图,强迫自己冷静了