知道了阵亡原因,剩下的就好办了,敌人虽然有着非常不便于躲闪的火药武器,但是没有使用雷达进行锁定和引导的话,所有的武器都是很难命中的,火药武器也不例外。

对方的炮手只能是通过光学设备来对穿梭机进行捕捉,然后再利用穿梭机的匀速特点来推定提前量,再加上对外部其他环境的检测,最终来设定一个弹着点,然后开炮,让穿梭机自己撞到合金炮弹上。

没有使用雷达,自然也就没有雷达波,没有雷达波,穿梭机就无法提前得到预警,只能在击发的一瞬间,才能侦测到高能反应,乍一看上去,似乎无解。

但是火药武器有一个最大的缺陷,那就是初速度,火药武器的初速度比电磁武器慢很多,这就导致了火药武器射程较短的同时,弹丸飞行时间更长。

两公里的距离,刚才的那枚炮弹用了一秒多将近两秒,也就是说,对方那门炮的炮弹出膛速度还不到两公里每秒,而这个速度,用电磁炮可以轻松完成,更不用说速度更快的镭射炮了。

不到两秒,似乎并不长,如果一个不小心,一个人的反应时间就很容易超出两秒,从而导致来不及操作穿梭机做出规避动作,撞上炮弹。

但是这个时间,对于王天平来说却足够了,在他精力完全集中的情况下,从欣欣向荣看到雷达上的高能反应,到喊出声,再到王天平听到声音之后控制穿梭机急停,这一过程,如果两人配合得好,完全可以控制在一秒之内。

而且,不只是被动的急停闪避,虽然穿梭机上没有武器,使得他们无法反击,但王天平还是可以利用敌人未使用雷达进行锁定引导这一点。来给敌人制造一些麻烦。

只见他在躲过第一次攻击之后。便开始了无规则变速运动,穿梭机刚匀速飞行了一段,然后立即开始加速,这一次,一颗子弹从穿梭机的后方一闪而过。

没多久,穿梭机又开始频繁的减速、加速,甚至还做出了一些横向翻转、快速变向、蛇形游曳等等高难度规避动作。一颗颗的炮弹不停的朝着穿梭机飞来,却无一例外的从穿梭机周围擦过,没有一颗能够命中。

这种情况下,敌人的大炮要是能够进行速射,或是有多门相同大炮的话,狂潮中队一定是凶多吉少。不过或许是考虑到游戏的难度问题,这里始终只有一门大炮在进行攻击。

又过了几分钟,在穿梭机的走走停停之下,众人终于来到了目标小行星的外围,而那门被安装在另外一颗小行星内部进行辅助防御的大炮,也终于停止了攻击。

暂时没有了外来的威胁,众人终于有机会近距离观察这颗小行星了,他们看到。这是一颗形状还算规整的小行星。整体接近一个长方体。

在这个长方体的一条棱线上,被人工挖开了一个缺口。就像是一个长方体纸盒的一条边被折进去一样,这里修筑成了一个简单的入口,一扇巨大的合金大门紧紧地关闭着,大门前则是一块足以停靠十多艘穿梭机的停机坪。

王天平驾驶着穿梭机绕着小行星转了