小队战第三轮第二阶段的四场战斗几乎同时开始,八支队伍果断坚决的冲进了地图,开始了这场很有可能是他们最后的比赛。

大都会,冰山中队和神经元中队在冲进场地之后,都暂缓了自己的脚步,冰山没有采取上一场中分散兵力的做法,神经元也没有采取以前常用的直接冲锋,两支队伍这一次都采取了让侦察兵先一步探路,然后大部队缓慢跟进的做法,对于这两支队伍来说,这种常规的做法反而显得十分诡异。

石林鬼城,和主会场中没有使用自身常用打法的两支队伍不同,凤凰中队和猎枪中队的表现中规中矩,凤凰在派出少量侦察兵之后,大部队便开始了稳步而迅速的进军,猎枪则是将队伍分成了很多个两三人的小组,在最前方侦察兵的引导下,分散到了自己这半场的各个角落。

鬼城,金龙中队仗着自己队伍中大多数都是新替换上场的队员,体力方面要好于无人可换持续作战的幽灵小队,所以上场之后表现的非常奔放,少量侦察兵开路之后,大部队便朝着市中心广场迅速前进,相比而言,已经略显疲态的幽灵小队则非常谨慎,全体队员以不是很高的速度分散前进。

天堂沙海,诸神中队毫无疑问在这里占据了很大的优势,不用去防备对方的电子隐蔽不说,还拥有大量jing力饱满的队员,有这样的优势,诸神自然不屑于搞什么小动作,一开场便气势汹汹的冲向了场地中心,而收割者小队却并不打算硬碰硬。虽然电子隐蔽失去了效果,但速度还在,他们此时选择了分散阵型。

四个不同的地形上,八支队伍各显神通,有的奔放有的谨慎。有的常规有的诡异,有的强硬有的迂回,总而言之,所有队伍的开局都有着自己的目的xing,都预示着一场jing彩的战斗。

首先爆发战斗的,当然是天堂沙海上的诸神中队和收割者中队。天堂沙海这一地形,要不是因为沙漠本身有一定的特xing,会给机甲带来下盘不稳的影响,保持平衡更为困难的话,也会被归为最简单地图的,对于驾驶机甲的影响先不说。几乎没有障碍物也就意味着视野非常的宽广。

再加上诸神从一开始就在加速前进,收割者虽然不是全速,但毕竟风行者的速度很高,所以两支队伍很快就进入了对方的视野,收割者显然也清楚这张地图的特点,所以他们连电子隐蔽都没有开启。

一边是集中在一起的诸神,一边是分散的收割者。诸神显然是想要凭借黄金组合带来的火力和防御力从正面压垮敌人,而收割者则想要以分散穿插搅乱来破坏诸神的阵型,以便让自己发挥出最大的实力。

很快,收割者进入了诸神的shè程,因为没有远程攻击能力,所以收割者必须继续前进,而诸神则已经开始攻击了,面对诸神的火力压制,早已分散开的收割者立即开始了闪避,一时间倒是也没有受到很大的伤害。

此时。其他三场战斗的侦察兵也陆续到达了zhongyāng地带,开启了电子隐蔽,开始了侦察兵的对抗。

六支队伍中,