魔鬼和狂狮的第一次冲突到底还是爆发了,双方此时都是知道敌人动向的状态,所以没有什么yin谋可用,只能老老实实的进行正面对抗,魔鬼终究还是没有变换阵型,毕竟他们最强大的就是配合,而且阵型这东西对于他们来说,随时都可以换,而狂狮也依旧是包围型的散阵,以便队员们的火力全部发挥出来。

两支没有互相克制关系的队伍,两支实力都非常强悍的队伍,这样的硬碰硬,观众们可是好久都没有看到了,之前的很多惨烈战斗,要么双方实力一般般,要么就是某一方另有安排不去硬拼,因此,几乎所有的玩家和电竞爱好者,此时都将注意力放在了这里。

魔鬼或许是感觉到了自己处于监视之下,他们居然在进入狂狮的雷达探测范围之前都没有进行变阵,也没有改变前进方向,之前的侦察似乎完全没有起到作用的情况下,两支队伍的大部队就进入了对方的视野,然后就是调动武器、冲锋、开战。

虽然已经有些玩家已经在心中腹诽刚才的侦察完全没有意义,但是面对两支强队的正面碰撞,那些许的不满也立即的消失,所有人的目光都放在了战场上,这场比赛的第一场交锋,几乎就是大决战,或许,这会成为两支队伍本次大赛的最后一场交锋。

两支队伍迅速接近,首先开火的是狂狮,虽然同种机甲同种武器的shè程相同。但在有效shè程之内的命中率却是各自的实力确定,像狂狮。就可以在很远的地方使用多管镭shè枪达到很高的命中率,而魔鬼在这方面却要逊sè一点,又往前走了一段之后,才开始还击。

就像是石头剪刀布中,巴掌大于拳头一样,此时狂狮的半包围阵型可以有效的发挥出全队的火力,让所有队员同时攻击,条件允许的话。甚至可以攻击同一目标,瞬间对该目标造成致命的伤害。

不过,由于地形的限制,远程攻击在这里受制颇多,很多攻击都是打在了树上,两边的机甲短时间内还不会有太大的伤害,不过原始丛林可就遭了秧。而丛林中附近的各种动物,更是拼命的向外奔逃。

狂狮一瞬间的火力优势很快就消失了,魔鬼以巡礼者为主力,防御力量不缺,火力也不缺,机动xing也有一点。整个队伍非常平衡,虽说不像是代码城那般追求理论最合理,也不想火神那样追求实战最顺手,但是真打起来,不管处在何种环境。他们都有着不小的战斗力。

狂狮最初的火力一部分放了空枪,一部分打在了树上。剩下的也基本上都打在了盾牌上,真正打在魔鬼队员的机体上,给他们造成伤害的攻击其实很少,而魔鬼的shè击能力并不比狂狮差多少,没走几步,他们便开始了还击。

当然,魔鬼的攻击也没有多少能够打中敌人,同样是因为地形受限,但是他们却丝毫不介意,狂狮的风格他们知道,远程火力压制堪称全游戏第一,但近身白刃战方面,虽说不是外行,亚特拉斯也表现出过不错的格斗实力,但比起其他军方队伍,他们还是有些差距的。

此时的地形状况,虽然大多数