云上飞输了,输得很彻底,除了没有合金战刀和盾牌之外,冰雪精灵的巡礼者本身所受的损伤并不严重,要不是顾及到之后的比赛,冰雪精灵在确定优势之后采取了奔放的以伤换伤打法,这场战斗冰雪精灵都有可能以五百以上的外装甲耐久度剩余获胜。

而在云上飞和冰雪精灵的第一场战斗结束之时,亚特拉斯和神经元的第一场战斗也落下了帷幕,这场战斗最终的结果,是亚特拉斯不敌神经元,神经元最终以一百点的外装甲耐久度剩余险胜。

云上飞和冰雪精灵的战斗,是一场意识的比拼,冰雪精灵提前算计好了一切,然后将战斗带入了自己所设想的理想状况,最终获胜,而云上飞追求稳定,却创新不足,在面对意外状况时应对不够灵活,输掉了战斗。

相比而言,亚特拉斯和神经元的战斗,就是一场纯粹的实力比拼了,最简单的地形,攻击力最强大的机甲,最擅长正面对抗的机师,这样的组合,显然不可能出现对拼之外的情况。

观看了这场战斗的观众,现在唯一的感想就是痛快!实在是太痛快了!不像其他战斗那样勾心斗角扭扭捏捏,这两人的战斗从始至终都充满了火爆的气息,这样的战斗虽然比不上云上飞和冰雪精灵那场那么吸引观众的注意力,但观众们的欢呼声,却几乎没有断过。

从两人从初始地点出发,到进入彼此的射程位置,他们的路线都是一条笔直的直线,没有任何的弯曲,而从两人开出第一枪开始,激烈的对攻就没有停止过。

亚特拉斯擅长于远程攻击,所以他并没有直接冲上去,而是在进入射程之后,迅速的后退。开始了放风筝,而神经元则是一如既往的猛冲猛打,好像又回到了最初观众们看到的那个神经元。

两人的机甲虽然都是仲裁者,但亚特拉斯是在后退,速度自然要慢上一线,而神经元是正面冲锋,是仲裁者的最快速度。两人之间的距离自然是在不断的缩小。

相比而言,在远程攻击上,整个游戏中亚特拉斯自称第二,那就没有人敢称第一了,就算是王天平,最多也就是能和亚特拉斯拼个平手。所以放风筝自然也是最佳的选择。

而相比起亚特拉斯那二流的近战格斗技巧,神经元显然在这方面就能够称为专家了,所以他在冲上来之后丝毫没有减速的意思,甚至连闪避都没有做多少,就是为了能够第一时间追上亚特拉斯。

神经元最终还是追上了亚特拉斯,不过当两人开始近身白刃战的时候,亚特拉斯还有八百以上的外装甲耐久度。而神经元却只剩余了五百不到,三百以上,这是一个不小的优势,追迹者一系机甲一次成功的偷袭,差不多也就是这个程度了,亚特拉斯靠着放风筝做到这一点,实为不易。

接近之前,是亚特拉斯的主场。接近之后,神经元就开始发威了,两把合金战刀舞的是滴水不漏,一刀一刀不断的砍在亚特拉斯的仲裁者机体上,亚特拉斯此时连格挡都很费力,更不要说反击了,如果不是靠着之前展示过的枪刀配合打法。他连给神经元造成伤害的能