和其他机甲只能够正面硬碰硬不同,追迹者一系的机甲有着更高的技术含量和可操作性,电子隐蔽带来的偷袭打法一直都是追迹者机师们研究的一个主要方向,更高的速度带来的还有更高的操作难度,其他机甲做出一步操作的时间里,追迹者机师很可能要完成两三次操作。

也同样因为追迹者的这些特性,所以使得追迹者单挑在所有同机型机甲单挑中始终保持着最高的话题性,以及最高的关注度,就像现在,明明有两场比赛,但看到这边开始进行侦察兵交锋,观众们立即选择了观看血龙和猎枪的战斗。

战场上,两台发现敌情的追迹者已经靠近了敌人,本来他们也不知道敌人究竟在什么地方,但周围环境的状态,以及耳边传来的若有若无的声音,都指明了有除了队友之外的其他机甲在附近活动。

随着猎人和猎物的接近,观众们也停止了交谈,这第二轮侦察兵交锋的第一场战斗即将开始,而且很可能是两边的战斗同时开始,这样一来就是血龙和猎枪双方各有一次成功的偷袭,战斗爆发之后战场会变成什么样子现在就成了未知数,不过能够肯定的是绝对会很精彩。

放慢步伐,压低身形,调整引擎输出,然后躲在障碍物之后小心翼翼的进行观察,这一流程没有什么可以改进的地方,区别只在于熟练程度,因此两名猎人都没有什么问题的发现了自己的猎物。接下来要做的就是选择一个合适的时机,然后冲出去进行偷袭。当然如果方便的话还可以让周围的队友配合一下。

偷袭第一步,提升引擎输出,不是谁都有在不同引擎输出之下作战的能力,对于血龙和猎枪的队员来说,与其去训练那个吃力不讨好的技巧,不如在低引擎输出下的移动和听声辨人上多下功夫,所以确定要偷袭之后,首先便先要将自己的状态调整到最佳。

而提升了引擎输出。引擎声就会增大,被偷袭的侦察兵之前或许还没有发现自己被盯上了,但只要开始提升引擎输出,就必定会暴露,所以这个时候的应对也至关重要,首先提升自己的引擎输出是关键,至于搜索敌人那都要排到后面。毕竟发现了敌人没有战斗力也是白给。

如果只有一个猎人和一个猎物的话,这将是一次成功的偷袭,但问题是猎人和猎物都有两个,而且这两个猎人选择的偷袭时机居然差不了多少,于是血龙和猎枪双方所有队员就在这瞬间知道了两场战斗。

而正在执行这两场偷袭的两名猎人也是非常郁闷,本来好好的一次偷袭。引擎输出还没有提升到最高呢,另一边就传来了队友遇袭的消息,还要不要继续偷袭就成了一个问题。

零零零和枪王此时的判断倒是一如既往的精准,继续偷袭的命令很快便传递到了两名猎人的耳边,而这两名猎人刚才也只是稍稍惊讶。并没有因为队友遇袭而放弃提升自己的引擎输出,所以在接到命令的时候。两人正好将引擎输出提升到了最高,而两个猎物此时还在提升引擎输出的途中。

偷袭第二步,冲锋,再怎么厉害的追迹者机师,也不可能将机甲开