终于遇到个变异Boss了,这个机率可是非常低的,听说机率似乎只有千分之一。只不过,我真的不明白现在生这种事情到底是好事还是坏事,是我们幸运,还是我们倒霉。

Boss变异之后能力会得到很大的提升,并且之前的死亡任何东西都不会爆的。也就是说我们如果不把这个变异的家伙再打死一次的话,等于这半天的工夫就白白浪费掉了。当然,变异Boss就意味着出好装备的机率大大的增加。这就是变异Boss最吸引人的一点,可是我现在怀疑,我们能不能搞定这个本来就难缠的家伙。

没有等我那想完就这个家伙就扑了过来,没有错,是扑过来的。居然凌空跃起,巨大的蛇身猛然向我压了过来。面对这种不讲道理的Boss,我还能说什么呢?完全没有语言,真的很想抓住设计这种怪物的设计人员问问:你见过这种没有脚的蛇可以跳到这么高的没?

没有时间去想这些乱七八糟的问题,把这个变异金环蛇给迅杀死才是最主要的。向左边猛然闪避,险险躲开了这一压,冰刃术直接扔向了它那巨大的身体。

mIss!

我不信邪的又扔了一下:mIss!

这个结果真的是让我大失所望,我的魔攻高,一般打过都很少有mIss的。mIss的机率是这么算的:

玩家a等级4,攻击力3oo,躲避率5o。

玩家B等级9,攻击力25o,躲避率3o。

那么a攻击B,丢失率为玩家B的躲避除以玩家a的攻击力,也就是3o/3oo,再除去等级差5级,结果就是2的几率丢失;

而B攻击a,丢失率则为玩家a的躲避除以玩家B的攻击力,5o/25o,再除去等级差的一半,2。5级,结果就是8的几率丢失。

也就是说等级高的优势就在于pk的时候,攻击的的准确和躲避机率都有着一定的加成。甚至可以让等级过低的人打到自己的时候全部出现mIss,那就是属于躲避值+等级差高过对方攻击力的原因了。攻击力少于敌人的躲避率时也是百分百的无法命,而攻击力极其高的时候,也能够造成oo命,当然,前提是打人家了。不是说你随随便便用个技能,看都不看就直接打到人家了。而躲避机率和敏捷数值有关系,但是不同的职业有着不同的躲避机率加成。比如说战士和弓手的敏捷一样的多,但是弓手的躲避机率就远远高于战士。

眼前的这个Boss让我次次的攻击都是mIss,即便打,也只是6o、71等不痛不痒的伤害,这要等于它死,可就等到猴年马月兔子日了。而萤火之光他们的情况也并不比我乐观,mIss机率都是很高。只有赤沙和水之雅韵还好一点,打空的次数不多。赤沙是因为职业的关系,命率有一定的加成效果。而水之雅韵本身是一个敏捷型职业,敏捷高了对于攻击也是有一定的准确加成的。

Boss的血量看起来并不是很多,或许有希望这样子慢慢磨死它吧。我暗暗的祈祷,不希望再出什么乱子了。