题, 是年纪问题。

就像一个曾经NBA可以场均30分的超级巨星, 三十五岁后,你再要求他场均30分,是做不到的。

是态度问题么?是不想做么?是他不想拿得分王不想拿MVP么?

不是啊!想要啊!但是,特么真的做不到啊!!(哭……)

所以前半个赛季,我场均30分是拼到吐血了,后半个赛季,我只能场均十分了……

我也想场均三十分啊!是真特么的做不到啊!!!!!

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第二个原因:这本书的后期非常难写!

真的很难写。

时间线的来回穿越——需要逻辑自洽。

高级生命的进化,四维的理论,时间轴,以及前世和今生的各种事件的冲突,人物命运的冲突——这些也都需要自洽,不能出现矛盾,不能出现无法自圆其说的东西。

这么说可能你们没有直观的理解和感受,我这么讲吧。

第一层逻辑,我让主角放弃进化,跳入时间轮回去救爱人。

第二层逻辑,我让主角发现在时间轮回里无法完成拯救鹿细细的,所以我加了很多逻辑,把这个轮回给焊死了!就是要达到【救不成,轮回失败,主角被困在一次次的轮回里】这个目的。

明白了么?

我为了达到【主角被困在这个轮回里,无法拯救鹿细细了】所以,把这个时间轮回的逻辑,做的非常严密,非常死!

焊的死死的!!!

然后,我写到第三层逻辑的时候。

我自己傻了。

因为故事么,第一层是进入轮回、

第二层是被困在轮回。

那么第三层是什么?

第三层肯定就是,主角要打破僵局,跳出轮回啊!!!!!!

我傻就傻在,我把第二层逻辑写的太死了!

真的是焊的死死的!!

然后到了我写到第三层的时候,我特么发现了一个让我想撞墙的局面:

不是主角被困在了时间轮回里。

而是我这个作者被困在逻辑里,跳不出来了!!

因为我把第二层的困境写的太实太死了!

我这个作者,写到要跳出困境打破困局的时候,我发现,我特么的找不到办法让主角跳出来!!

就是,我为了凸显主角任务的难度,给他造了一个非常严密的逻辑牢房。

然后当我要写主角越狱的时候,我发现我自己亲手造的这个牢房,实在太特么的坚固了!我都想不出来怎么让主角逃出来的法子!!写不出来了!!!

你们说,我是不是自己给自己找不痛快?!

所以,后期就真的没办法写快了。

我反复的琢磨各种逻辑,力求自洽不冲突。

然后也想了很多变数。

这个过程很痛苦,很缓慢,所以更新也就慢了下来。

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