一听到又有员工疯了,荒殿一就知道肯定是玩家员工。

玩家很幸运,他们有复活点。系统会保护他们。但这里面有个逻辑矛盾。

他们身上有个超级明显的bug,游戏系统有着基本的保障法,无论复活多少次都不会影响到现实。但从没说过,在游戏里,玩家放弃复活机会会怎样。

因为这是不必阐述的一项。

死亡之后选择复活,对玩家来说是一个默认选项。

荒殿一比身处其中的玩家看得更清楚。

保证玩家活着是系统的义务和责任,但选择死亡是玩家的权力。

二者从不冲突。

在一个无法退出的游戏里,死亡的玩家彻底放弃复活会变成怎样呢?

只能说,如果这里不是L公司的话,大部分玩家早都如愿以偿了。

即使玩家想要自暴自弃,荒殿一作为主管也无法承担失去半数员工这么大的损失。系统只是设定,无法覆盖到的“妨碍玩家行使权利”的部分,被荒殿一用TT2弥补了。真正做到了,全方位保障玩家的安全,让他们真的死不了。

但是,这又是一种遭人恨的行为。

玩家的特殊性让他们的记忆得以保存,也就是说,TT2对他们来说,反而变成一种让他们反复经历死亡痛苦的可怕存在了。

不只是死亡,疼痛和恐惧都在不断削减他们的理智。

随着时间的流逝,保有理智的玩家越来越少了。荒殿一在持续失去他的员工。

“不过,叛逃还是第一次。”他思索道。

这个玩家是怎么做到的?

按理说,玩家是离不开公司的。这是副本规定。要搞明白就得彻底研究清楚游戏运行数据才行了。

那太麻烦了,他要研究的东西已经够多了。

“那个帮助他叛逃的人呢?”

“已经交给了惩戒部的人。”

荒殿一去看了下那个人,对方基本已经问不出什么了,他把主管发的武器插自己脑袋里了。

当然,没死。

主管对员工们奇奇怪怪的行为包容度很高。

看到荒殿一来,那个人恐惧又厌恶的后退。

“引路人,你在这里干什么。”安室透回来找他汇报近期的任务,看到的就是这样的画面。

荒殿一使劲的闭了下眼睛,似乎在平息什么,然后若无其事的转向他:“我们去休息室谈吧。”

“这边就交给我吧,主管,”宫野明美抱着文件走过来,“我会处理好那名逃走的员工的。”

安室透在心底默念,逃走的员工?

“带回来交给惩戒部。”

得到宫野明美的回应之后,荒殿一示意安室透跟上,两人一前一后往休息室走去。

安室透没有多看那个被关起来的人一眼,“对于这种叛徒,还有带回来的必要吗?”

荒殿一知道他