后者在禁区内用左脚爆射远角得分,曼联1:0领先切尔西。

这也是本场比赛的唯一进球,在随后的比赛中,双方虽然都在努力进攻,但无奈球员们都因为疲惫而普遍不在状态,进攻质量堪忧,很难真正对对方球门造成威胁。

最终,在一场看上去显得非常凌乱的比赛后,曼联1:0力克切尔西,夺取了本赛季的第一座冠军奖杯,同时也是队史第21次夺得社区盾杯,继续扩大球队在这项赛事的夺冠次数优势。

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社区盾结束之后,英超的脚步算是真正的逼近了。

而在新赛季正式开始之前,救世主系统也进行了一次更新。

系统更新之后,相应规则有很大的变化。

首先,此前的每场比赛获胜后可以获得的抽卡机会没有了,这个叶苏现在倒是不太在意了,因为上个赛季曼联获胜的比赛场次足够多,再加上上上赛季他获得的一些卡片,手里的卡片总数已经超过60张,涵盖各个方面。

真正让叶苏有些郁闷的是,不但不能抽取新的卡片了,就连此前他手中的那些卡片,也被救世主系统给收回了。

按照救世主系统给出的解释,他已经是一个经验丰富的主教练了,再用这么多卡片,就会破坏世界足坛的平衡了。

不过被救世主系统收回的卡片只是比赛卡、训练卡这些,那张被他用在鲁尼身上的神秘卡片老树新芽,并没有被回收。

新的规则是,叶苏每带队踢一场比赛,将按照比赛重要性、对手实力等因素,获得一定的救世值。

按照救世主系统给出的等级划分,曼联可能参加的各项赛事被分为1—5星级,具体的说,热身赛为1星级,社区盾、联赛杯淘汰赛为2星级,联赛杯决赛、足总杯淘汰赛、欧联杯小组赛、欧洲超级杯、世俱杯为3星级,普通英超联赛、足总杯决赛、欧冠小组赛、欧联杯淘汰赛为4星级,欧冠淘汰赛、欧冠决赛、英超中的强强对话等比赛为5星级。

1星级比赛,每一场的救世值为5—10救世值,2星级比赛每场的救世值为10—20,3星级比赛每一场的救世值为20—40,4星级比赛每场救世值为50—70,5星级比赛的救世值为70—100。

每场比赛,获胜可以获得100%的救世值,打平可获得50%的救世值,就算是输掉比赛,也可以获得20%的救世值。

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救世值可以从救世值系统新开放的系统商城中兑换道具。不过叶苏看了一下那些道具之后,感觉就是:道具的功能很强大,但是系统很坑。

比如其中的一个道具球员伤势恢复加速卡,可以提高受伤球员的恢复速度一倍,但所需的救世值高达1000救世值!

这个数值,基本上相当于要叶苏率队赢下20场普通英超比赛才行!

最坑的是,这种道具是一次性消耗品,你兑换一张就只能给一个球员用,并且只能用一次,如果这个球员在以后再受伤,你