机甲设计也是一个严重偏科的课题。并不是机甲设计没有吸引力而是要求太高。机甲设计并不是考验你机师的操作能力也不考验你对机甲的改造能力而是考验你对机甲的设计能力。做事要从根本做起一个好的机甲设计师要比寻常人更了解机甲多一点。如果是机师和机甲是朋友和伙伴的关系那么机甲设计师和机甲之间就是父子情人的关系。机甲设计师对机甲的热情只会比机师要高而不会低。但是一个合格的机甲设计师要求太高没有一定的智商还是少触及这个领域的好。所以也造成了机甲设计师的稀少。但是换回来的能成为机甲设计师的人无一例外均是高智商人士。

和机甲维修比赛的冷清相比机甲设计却热闹了许多。毕竟许多人想看的不是枯燥的机甲维修而是看着精彩的设计大赛。虽然参赛人员还不如机甲维修的人多但是观众却是呈几何的向上增长。比赛还没有开始就已经有了三千多人66续续来到了比赛现场。

看着比赛的人员才潦潦草草数十人加上无悠也不过67人而已。无悠再爆冷门依然是独身一人。和正规参赛的人不同正规参赛的人有48个西学院机甲设计系的18个中央主学院的。南学院和北学院无一人参加东学院就无悠这孤零零的一个人。看的无悠仍然是哭笑不得拿着一份手中今天的比赛考题自己看了起来。

今天的考题似乎花了主考官好一番心思和上一个一样这次的考题依然很冷门。上一个考题那一个小小的偏差导致许多人都落马放弃而这一个考的有点让人哭笑不得。居然讲的是机甲的逃生设计。汗这个题太冷门了。普通的情况下别人先想到的是如何给机甲设计强大的攻击力其次是强大的防御力然后才轮到了如何提高机甲的移动度。这个逃生设计几乎在机甲上面根本就没有人考虑过。因为机甲一旦生了问题无非是战斗的时候被人击毁要不是机甲本身的问题。打个比方来说你操纵机甲和人战斗结果都打不过人家难道就算跑还能跑掉吗?如果能跑掉早就操作着机甲逃跑了谁还会用逃生装置。一时间所有的考生看着考题愣在了那里不知道怎么办好了。

看到这个考题在所有人郁闷的时候无悠却笑了。原因无它因为无悠曾经尝试着设计过机甲的逃跑系统。当初还在战争的时候无悠曾经无数次自己战友因为无法及时逃脱而身亡。所以无悠就想着做出一个逃跑的设置虽然当逃兵不好可无悠认为只要自己的战友能安全的活下来以后还可以战斗就行了。可是他没有顾忌过战友的感受因为他们每一个都是好汉子肯定在那一刻都是想着以自己做掩护牺牲自己让战友逃跑。所以就算无悠设计了这个东西也不会有人使用的。所以机甲提出来后就直接被战友给否定掉了。直接导致无悠设计快完成的时候就搁浅了。

无悠的设计非常简单机甲的机舱以一个仅供一人乘坐的战机为主导。如果机甲生了问题可以使用战机逃跑。这个设计看似简单可是有许多复杂的地方。最大的问题就是战机如何充当机甲操作室。要知道战机的设计和机甲的设计虽然有些相似的地方但是很大一部分都是不同的。而战机如何脱离机