,这样我们的用户就可以通过qq直接进入游戏平台,是不是会省去很多麻烦?我的意见是,未来我们公司的其他应用程序,都可以把链接放在qq上,真正地做到一号通行。”

小马哥等人围在一起欣赏着他的画稿,脑子里思索着他的创意,真是越想越激动。

当初肖浅提及即时通讯软件的泛社交化概念,他们还模模糊糊的。但是现在,已经可以预见其中的威力了。

“肖总,您说的对战平台,又和游戏平台有什么不同?”

许晨骅如同一个好好学生,对任何新奇而不解的问题,都追问不已。

这也是一家企业刚刚成立时的具备的现象,其中的每个人都似乎有着用不完的精力,极度渴望把事业做大做强。

“电子游戏你们都清楚吧?红警、魔兽争霸、反恐精英,你们都玩过吗?”

这样的话题,此时如果跟别人说,必然是对牛弹琴。但小马哥等人就是搞互联网的,不管喜不喜欢,肯定会有所关注。

肖浅便道:“这些单机游戏的人气都很高,有很多受众。可单机游戏,就存在着一个极大的弊端。那就是只能在一个狭小的区域内自娱自乐,而无法和更多人的分享和对战。可假如我们制作出一个这样的平台,把这些单机游戏通过我们的平台,使处于世界各地的玩家们都能集中到一起,是不是很有意思?会不会受到欢迎?”

前世对战平台着实红火了一阵,一直到单机游戏的热潮褪去,网络游戏兴起后,才渐渐没落。

可无论如何,单机游戏始终都有一批坚定的拥趸。

哪怕到了那个时候,红警、war3、cs等游戏退出历史舞台了,依旧还可以在平台上运行其他的单机游戏,来实现玩家与玩家之间的互动。

最起码在这个互联网初级阶段,如果把对战平台做出来,对于吸纳网络用户,将有着莫大的帮助。

“我们的公司,即时通讯软件是基础,但网络游戏、娱乐文化产业、体育文化产业等,也都是必须要触及的方面。我意在从对战平台做起,让我们公司渐渐开始涉猎网络游戏领域。”

肖浅把自己的想法抛出来,也算是给小马哥等人提供前行的方向。

做互联网企业,除了金融、社交、搜索之外,当然只有网络游戏最有前途。

tx能够做到那么大,就是后来几乎在网游领域实现在了垄断造成的。

现在有肖浅在,这个进程必然会更快。

相反对于自己的本行娱乐文化行业,肖浅倒没有让tx过早地进入。

在电脑视频技术不稳定之前,这么做没什么好处。

肖浅已经打算好了,等回去之后,就从星光特效抽调精干的团队,来进行视频技术的研发。

没必要等国外的技术进步,他的手中就有技术足够的人才,完全可以做在前面嘛。

说不定因为起步早,能做成行业标准呢。

“肖总,我们的qq目前用户已经超过了