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也就是前世推出了roo'ra、李贞贤、高耀太等一系列顶级歌手的yedang。

《劲乐团》和《劲舞团》实在没什么技术含量, 肖浅自己手中又握有大量的音乐版权, 根本没兴趣去收购o2media和t3,干脆责令tx自己进行研发。

游戏创意大家都看的懂,对于肖浅想要利用音乐版权到极致的做法以及游戏的前景,大家也都看得到。

可是说到游戏研发,小马哥等人全都面露难色,欲言又止。

tx是一家实力强劲的公司,但绝对不是一家游戏研发顶尖的公司。

现在不是,将来也不是。

tx最擅长的,还是利用强大的资本买买买。

你研发的时候不是我的没有关系,你的产品和你的公司是我的就行了。

因此说到游戏研发,小马哥等人都有些麻爪。

肖浅自然看出了他们的困境,不由得好笑。

“关于游戏的研发,你们这边出个专人负责。具体的研发,我会让星光特效、国漫那边和你们交接。”

在打造星光特效的时候,肖浅就没有只专注于电影特效一个领域,而是早已向游戏特效等领域拓展了。

星光特效里有一位大能,叫杨家超,乃是塔夫斯大学毕业的计算机高手,曾经是暴雪银河编辑器研发团队的主要成员之一。

肖浅花了大价钱,将他给挖了过来,如今在负责星光特效的游戏引擎研发。

要想做好游戏,引擎永远都是最根本的基础。

目前杨家超带领三、五十人的团队,正在努力把肖浅的描述变成现实。

肖浅哪懂什么是引擎,只不过是把未来各大主要的引擎的功能、效果等方面知道的都告诉给了杨家超。

说穿了,杨家超团队要做的,就是逆向还原。

要是提前把虚幻4引擎给弄出来,肖浅做梦都能笑醒。

不过以杨家超团队的实力,为《劲乐团》、《劲舞团》打造游戏引擎,真的不是难事。

再有《国漫》的美术团队负责美工和形象设计,他有信心tx自主研发得两款游戏,一定会超越前世的原版。

听说有专人负责游戏研发,小马哥等人才松了一口气。

这个年轻的大老板想法也太多了,他们发现很多时候都跟不上啊。

不行了,必须要尽快将qq秀和qq音乐弄出来。

这样当肖浅再有什么计划的时候,他们才有余裕去执行啊。!