,只要玩过游戏,大概一听便知晓是3do的英文谐音了,进入游戏时必来的提示音。

也有四位元素主神客串,这是游戏迷可能都不怎么熟悉的人。

乔·万·坎赫姆(英雄无敌之父,2003年前的英雄无敌游戏创造者和开发者)

特里普·霍金斯(3do的创始人和ceo)。

这两位算是简短的出场客串,还分裂成了四个角色。

作品承接英雄无敌3的大破灭之后各种族各国的场景,也拥有英雄无敌4的诸多内容,最终转接到英雄无敌5的亚莎(亚山世界),完成传递,不改变英雄无敌原有的历程。

游戏元素包括英雄无敌历代记部分内容,涉及了恩怨。

也盖晗了英雄无敌4的三大战役:战风战役,阴云密布战役,原版战役(该场景关于真刃战役的内容太难插入,只是边缘提及)。

两个不同的世界以第三世界(迷雾世界)进行关联和互动。

游戏元素勉强算是融合成功,大部分人物亦与简介相仿,基本没有改变在五代、六代等可能的出场。

因为看多了横版闯关卡杀boss又不断切换地图的小说模式,总想着写一点底不同。

最终就成了沙盒模式的写法。

与沙盒游戏并无多少不同。

世界每时每刻都在运转,也每时每刻变得不同。

主角在变化,其他人也在变化,世界也在变化,不断做着推动。

这种模式并不好写,到尾声之时也只是写了皮毛,大概是架设的框架过大,涉及人物多面,又有一些写作上的限制,新手写作水准不足以掌控等原因。

很感激有很多朋友喜欢这册书,也伴我度过了人生中艰难的18年19年。

有早期接触的朋友,也有写作中期来支持的朋友,有伴随到最后的朋友,或许还有一些新朋友以后会来,感谢你们。

frankchiao(写到七百余章冒出的盟主,瞬息而来,也随性而去。)

jingfgq(一直支持的朋友,二话不说就是持续的打赏,直到写作完结,谢谢你对书的喜欢和鼓励。)【感言是提前写好的,今天看到你打赏到盟主了,谢谢】

汤雨霏(同时起步写作的女频萌新妹子,不时探讨如何写作,至今保持联系,我进入.asxs.以来就加了这么一个写作的q友,妹子目前在其他平台写。)

漫步月华(持续支持订阅的朋友,我记得您过节时的万赏。)

小偶(话少,本章说少,订阅打赏持续支持,感激!)

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