对冲的话显然是抗击打能力极_.|蝶吃亏这个时候丁一的急项链再次成为关键所在虽然只多了一点度但是这一点度就足够让蓝蝴蝶避开魔法元素而攻击精神破坏之车!

战斗开始之后。丁一这面三支队伍而帕里斯那边精神元素一队。魔法元素一队算上精神破坏之车的话刚好也是三队三打三的局面丁一就直接将两队炮灰安排在帕里斯地两队元素的对面反正这些东西都是起炮灰作用的送死是必然地事情而且面对着魔法元素的那一队丁一并没有凭借急项链多出来的一点度而放在魔法元素的攻击范围之外丁一需要将魔法元素给引出来这样的话丁一的主力蓝蝴蝶消灭了炮车之后就不会面临魔法元素的攻击。

消灭了炮车之后如果只剩下

蝴蝶的话显然无法同时应付两队元素兵种就算精可是在后面策应的话丁一的蓝蝴蝶也会很难受因为蓝蝴蝶的可移动范围会缩小很多!所以这一仗丁一赌的最大运气所在就是勾引精神元素的那一队炮灰可以活下来只要还能继续勾引着精神元素那么凭借1o对7的优势丁一就有了慢慢磨的资本。

布阵结束之后就是战斗开始之时不过丁一的霹雳寒冰魔法却没有直接出手反正不能秒杀炮车在这个时候先观望一下对手的行动比较好至于三队蓝蝴蝶丁一也没有选择移动两队炮灰不动是肯定的而主力不上的原因就是因为主力如果前冲那么这两队元素必然会掉头攻击主力蓝蝴蝶这样的话就算打掉炮车被两队元素**过的蓝蝴蝶主力也无力再战了所以丁一要等要拼一把运气只要帕里斯的精神破坏之车不是直接攻击丁一的蓝蝴蝶部队或者攻击了之后没有出现精神混乱状态那么丁一就有了胜望如果丁一的主力蓝蝴蝶被混乱掉的话那丁一已经决定直接退出这个任务。

一个确定无法完成的任务就没有必要在上面花费精力和时间了。

三队蓝蝴蝶等待魔法元素开始前冲紧接着精神元素也开始前冲与此同时丁一开始缓慢的往后挪动魔法元素对面的那队蓝蝴蝶丁一需要等到炮车攻击过之后再让这队炮灰死去这也是丁一让两队炮灰的数量都可以抗住一轮炮车攻击的原因。

也许有人会问为什么丁一要等到炮车攻击过之后再上去打?难道不可以在魔法元素和精神元素移动出来之后炮车攻击之前的那一个时间差里面上去攻击吗?如此一来不是刚好可以避免被炮击导致精神混乱的尴尬?

的确理论上来说是有一个这样的瞬间存在的而且如果丁一能做到如同机器人一般的准确无误的话那么丁一的确可以利用这一个瞬间摧毁炮车。

可是丁一能够像机器人一样把握以毫秒为单位的那一瞬间吗?丁一不能不但丁一不能甚至在丁一的认知里面这个世界上还没有人可以做到这一点注意这里说的是做而不是巧合也许巧合可以创造奇迹但是却没有人能够主动去创造巧合。

丁一不能范步昭不能全世界没有任何一个人能够创造巧合!

三支部队只要不被攻击主力部队就可以了这就是丁一赌博的原因三分之二的胜率已经值得去赌一把了而且就算这把赌输了丁一也未必就全盘皆输丁一还可以再赌一把赌的是人品赌的是被炮击过之后的主力蓝蝴蝶不会出现精神混乱状态。

丁一赌了所以丁一赢了。

帕里斯的精神破坏之车最终并没有攻击丁一的主力蓝蝴蝶部队不过也不是丁一最希望的那队勾引魔法元素的炮灰部队而是勾引精神元素的炮灰部队。

其实攻击勾引精神元素的炮灰部队同样的凶险因为丁一接下来的计划里面需要用到这队蓝蝴蝶如果这队蓝蝴蝶出现了双目失明或者丧心病狂的话那么这队蓝蝴蝶就比死无疑而丁一的处境也会瞬间变得无比尴尬。

丁一最希望的当然是不出现精神混乱状态了如果非要混乱的话那丁一也宁可他出现一个孤注一掷的状态没错孤注一掷也是精神魔法精神魔法未必就都是坏的而精神破坏之车也未必就一定会让敌人郁闷强大的东西总是带有双刃剑的性质这是这个世界的法则。

希望总是美好的而现实的?呵呵现实有时也是美好的虽然精神破坏之车攻击了蓝蝴蝶炮灰部队而且还出现了精神混乱状态更甚者出现的还是最让人头痛的精神魔法之一蛊惑人心**不过这一切的不幸却带给了丁一一个美好的现实。

被蛊惑人心之后的部队在控制权上是属于对方的在战场上还有其他的攻击目标的时候电脑是肯定不会攻击被蛊惑人心的部队的。这意味着这队炮灰蓝蝴蝶彻底的安全了!!