。这一点在前文中已经作了详细的介绍而且兵种的士气不再是由混编的种族数量决定而是由种族敌意度决定(每个兵种单独计算)现在敌意度最高的亡灵兵种与人类兵种同时出现在战场。这让皇家狮鹫地士气暴跌到了负三!减少3o的攻移之后皇家狮鹫的度只剩下可怜地6点!好在塔塔利亚作为中立种族跟其他种族虽然小有矛盾可是并不记仇沼泽兵种跟亡灵同时出现的时候只会降低一点士气而已负一士气减少的攻移刚好可以用丁一的塔塔利亚终身勇士勋章的效果来弥补。

至于丁一的急项链在这个时候也算是抵消了杀戮天下.的戈壁主场地形的效果双方都加一在效果上就没什么太大的差别了。

为了避免被困在城内。杀戮天下*食人魔只能咬牙开始控制部队向城门冲去而度最快的雷鸟部队也直接向丁一的吸血鬼伯爵部队冲去吸血鬼伯爵可是完全不受士气影响的兵种。无论如何混编对于吸血鬼伯爵来说都没有任何的效果虽然不会出现士气高涨的效果但是也不会士气低落这也算是亡灵兵种的一个小优点了。

现在完全不受负士气影响的吸血鬼伯爵部队在度上过了杀戮天下*食人魔所有的地面部队虽然守城的杀戮天下.的部队距离城门很近可是拥有高级布阵技能的丁一的吸血鬼伯爵部队距离城门也不远!

在此时杀戮天下*食人魔唯有派雷鸟上前阻扰吸血鬼伯爵能让杀戮天下*食人魔的其他地面部队顺利出城。

城墙在有些时候也并不是优势!城墙在阻挡敌人侵入的同时不也正好阻挡了自己出城的路径吗?

为了出城杀戮天下*食人魔可以说是主动权尽失!原本还杀戮天下*食人魔龟缩防守的丁一在看到杀戮天下.所有的部队都向城门冲去的时候才出了一口大气。

作为守城方担心被堵在城内的想法丁一不是不明白可是就算丁一明白也不能在战斗之前就肯定杀戮天下*食人魔会这么做可是兵家大忌。也是很多自以为是的将领失败的根本原因战争这种东西必须在开始的时候先做好最环打算唯有这样才能应付一切地局面。

就比如说现在丁一在战斗之前考虑的就是最坏的局面杀戮天下食人魔龟缩防守如果在丁一进攻的时候杀戮天下*食人魔的了那只能算跟丁一的预想一样丁一可以按照自己事先考虑的攻城计划实施下去如果杀戮天下*食人魔担心被堵而强行出城。这对于丁一来说就是一个天大的好消息了。

假如事情反过来呢?如果丁一事先就是一味的考虑对方肯定会担心城门被堵而出城可是战斗的时候杀戮天下*食人魔却因为种种防守了在这个时候只怕丁一未战就以先败!战况出乎意料未战先慌由慌而乱这样地主将怎能不败?

战局在一瞬间出现了戏剧性的转折。胜利的天平瞬间向着丁一大幅度的倾斜这样的机会丁一当然不可能放过在确定杀戮天下.的确是想出城之后丁一马上改变了战术在后场的蛮牛部队直接向吸血鬼伯爵部队地方向前进哼哼杀戮天下*食人魔的雷鸟部队要丁一的吸血鬼伯爵部队那丁一就让