打丁一的战斗力又不够。虽然驯兽师抗打但是驯兽师却抗不住一群金人围殴啊。

金人地度有5。一的英雄算上急项链的效果度有两倍的度原本是追不上的但是好汉架不住人多7个金人全压上来丁一还真没地方躲没地方藏的。

无奈的丁一叹息一声看了看自己杂物栏中装备的强化迟缓**卷轴最后还是没用。用了群体迟缓**金人的度就只剩下两点1点度要躲开两点度那太轻松了就算是7队金人也可以轻松躲开然后一面跑一面用格鲁的长箭攻击金人就算丁一攻击低要慢慢磨死这些金人也不是没有可能。

只可惜这却是理想化的情况实际上丁一却磨不死这7个金人因为魔法的持续时间。

面对未知的敌人丁一

又有九头蛇和比蒙压阵所以丁一的装备配置就带了效果的急项链和急项链的位置相冲突的法师之戒自然就无法装备了。有九头蛇和比蒙大多数的战斗都可以很快就结束魔法的持续时间已经不是那么重要只可惜丁一却没料到会被系统阴了一把。

使用群体迟缓**和不使用群体迟缓**的后果一样的话丁一自然不会去用。没有迟缓**的效果丁一必须仔细的计算走位尽可能的把金人都引到一起这样可以减少金人们的总体攻击范围。

不过这也只能延缓丁一失败的时间伤害输出能力严重不足的丁一就算再怎么会躲也总有躲不开的时候。不过丁一却有他自己的想法系统不可能设置这么苛刻的战斗攻击魔法效果微乎其微决定了法师在这场战斗中必败无疑7名金人围攻1个英雄又决定了伤害输出必败无疑最后能打赢这场仗的只可能是据点城的野蛮人英雄和壁垒城的浪人英雄其中的野蛮人还必须是攻防兼备的只有攻没有防也一样赢不了。

如果胜利条件真的这么苛刻那系统一定会在限制接任务的英雄种族只有野蛮人和浪人才能接这个任务而不是非邪恶种族都能接了。

丁一拖时间的目的就是为了找出系统给这个任务留下的空挡既然系统让驯兽师接到了这个任务那么系统就一定会为驯兽师准备好胜利的方法否则这就是一个失败的任务。

丁一的分析无疑是正确的在战斗进行了1o秒钟之后到了系统提示

“玩家英雄123石台守卫的战斗惊动了维德拉尔城的守城卫兵2o秒钟之后守城卫兵将加入战斗援助玩家英雄123

有了两名双剑士的伤害输出要搞定7个金人简直就是易如反掌但是丁一现在却丝毫感觉不到胜利的喜悦。1o秒钟的时间丁一的英雄已经被金人逼的满战场乱窜了要不是丁一的控场能力强悍的话连这秒钟丁一都坚持不下来。饶是如此在战场上的金人队形也在不断的生着变化在第14秒的时候丁一的英雄再次被逼入了死角+.一面临着两个选择一是让英雄逃到唯一的一格金人攻击不到的位置但是这样一来就会有一个金人的走位生变化脱离大部队的行动路线而单独的走出来这样丁一虽然逃过了这回合的攻击但是在接下来的走位中丁一的英雄可移动的范围将大大缩小。另一种选择就是丁一继续控制金人的走位让英雄依然在金人的可控范围内移动这样金人们的队形就不会乱不过丁一的英雄却要被攻击两次。

金人是地面近战兵种每次攻击可以直接打击掉丁一一点绝对生命值在分兵面前绝对生命值就成了丁一的软肋攻击两次丁一就要损失掉两点绝对生命值29级的丁一一共才5绝对生命值丁一并不能保证这轮挨打以后在接下来的16秒钟不会再次挨打丁一更次被攻击的话会有几队金人攻击到自己的英雄。

痛苦的抉择却要在一瞬间之内就做出决定丁一并没有太多的时间分析形势去找出最合适的策略丁一只能根据直觉和经验来作出选择好在丁一的直觉不一定准但经验却是绝对可靠的。丁一最终选择了控场被两名金人攻击过之后丁一的英雄终于又逃出了金人们的包围圈而金人们也依然集中在一起以集团军的形势追击着丁一。

只要金人们的队形不散丁一坚持的时间就会越长。

接下来的16秒钟丁一也并不好过在第21秒的时候丁一的英雄又被迫挨打了一下第25秒的时候丁一已经控制不住场面了动都会有些许的随机性这些随机累计到一定的程度就变成了不可控的因素完全散开的金人只用了三秒钟就散满了战场战场上的每一个角落都在金人们的总攻击范围之内无论丁一如何移动都会被或多或少的金人攻击到。!