李薇意欲趁着网络游戏市场亟待开发之际趁胜追击,在其他竞争对手还没有反应过来之前推出风格不同的游戏,用以起到先声夺人,巩固市场地位的效果。

新年刚过,就在《热血传奇》如火如荼地占据了全国各地网吧的时候,《石器时代》清新可爱的展示广告便悄然出现在辰星网吧的门口,引起了很多游戏玩家的关注,知道辰星娱乐即将再推出一款游戏,有一些关注网络游戏的人甚至已经从网络上得知这款游戏就是在台湾已经付费运营的《石器时代》,一些希望在崭新世界中崭露头角的玩家当即便开始留心新闻。

考虑到辰星网吧与辰星娱乐的关系,一些深知内幕的人甚至还要求老板在《石器时代》内测的时候索取激活码,这个要求让辰星网吧的总经理大喜,加盟店的老板更是拍着胸脯保证一定会帮忙。

之所以会有这样的底气,便是他们知道辰星娱乐通常会将辰星网吧作为第一个合作对象,按照《热血传奇》的例子,他们能够从总公司哪里获得激活码,甚至游戏能够大火的话,这些激活码甚至可以出售给那些心急的玩家,牟取不菲的利益。

辰星娱乐开发中国网络游戏市场不遗余力,姑且不提每年上千万的市场推广费用,辰星集团至少为众多的消费者丰富了充值卡的购买渠道。

如果说,当初《万王之王》引进大陆而大获成功只是让游戏厂商动心的话,那么《热血传奇》空前的成功则直接吸引了各行各业老总的眼球,甚至引发了全球投资人对网络游戏这块产业的想象,于此对应,去年三星电子以两千万美元收购本土nexon公司便是一例。

但是弥漫在全球各地的科技股泡沫也不是那么容易驱散的,希望在网络游戏上分一杯囊的人一要考虑进入陌生行业的风险,二要掂量掂量投资失败的后果。

且不提全球资本市场的蠢蠢欲动。一些由单机厂商看到了网络游戏的前景巨大,也更容易做出迅速而有效的决策。2001年2月8日,台湾著名的单机游戏厂商智冠携带着他们的力作《网络三国》登陆大陆,由同样来自台湾的华彩软件公司代理,前者携着在单机领域的知名度在北平举办的发布会一出场就不同凡响,众多媒体的捧场更是让这款游戏还没开始公测就吸引了不少目光。

然而还没完,相隔不到两个星期,亚联游戏、台湾圣教士、晶合时代三家公司在大陆共同推出韩国武侠网络游戏《千年》,这款由韩国游戏厂商actozsoft开发的网络游戏因为故事背景与中国文化更为接近,大量的使用了武侠小说中的侠客。武功和门派之类的设定,使得其普一亮相便获得了更多的眼球效应,在没有宋辰搅局的历史,《千年》是早期韩国网络游戏中最具影响的作品。

现在《千年》提早登陆中国大陆,无疑宣告了韩国游戏厂商对中国游戏市场的野望,也代表了他们即将大举进入中国市场的先声,他们已经迫不及待地准备露出獠牙,抢夺辰星娱乐一时间顾不上的市场份额。

一时间,媒体舆论都能察觉到一种风雨