术储备和资源,投入到新的游戏vr项目中。

与此同时,此前昙花一现,做工更好的谷歌眼镜,售价更高达1500美元。但是,它的功能也极其有限,最多比传统的vr多了拍照、摄影等等功能而已。它做的非常酷,但是,原理上跟其他的vr产品,没有多少区别。

但讲真的,索尼公司的hmz头盔,已经算非常成熟的一款产品。

小伙伴公司现在推出的xvr产品,跟hmz系列头盔相比,技术并没有本质提高,最多是产品更小巧,重量更轻。与此同时,在性能接近的情况下,价格更低。

除此之外,普及版的xvr,创纪录的低廉价格,这才是这场营销,跟以往的vr产品最大的区别所在。

由于,xvr的低端版,不再提供芯片、屏幕等等价格昂贵的部件,而仅仅提供一个盒子,盒子最贵的部分,可能就是光学镜片。没有专用的vr光学镜片,靠着盒子里面挖两个洞,还是不能获得良好的vr体验的。

由于很多高成本的硬件,都由一款手机替代。这种vr眼镜盒,可以提供最廉价的vr。

这样一来,vr技术的关键,集中在手机vr软件上。

好在,小伙伴公司目前拥有中国最强大的软件开发团队,连操作系统都能够开发。像这种vr程序,自然也是难不倒小伙伴公司的技术人员。

本质上,低端版的vr,前提是用户需要有一台配置比较高的手机。如果手机配置低,对不起,盒子体验肯定不是很好。

历史上,vr技术的井喷,也并不是技术出现了突破性的发展,而是因为谷歌公司的程序员,花了6个月的时间,打造出来这个实验项目,意在将智能手机变成一个虚拟现实的原型设备。这个项目也就是cardboard——用一张纸板,做成一个纸盒子,盒子上挖了连个洞,嵌入光学镜片。然后,把手机绑在盒子里面固定好。顶多再加上橡皮筋,绑在头上。

这个像玩笑一般的项目,是原本引爆全球vr大热的导火索。

历史上,2015年5月份的googlei/o大会上,谷歌公司在场公布了cardboard的制作方法,另外,发布了工具套装vrtoolkit,让更多的开发者,可以去制作vr应用。

这一次的大会之后,全球vr产品突然就爆发了!

因为,谷歌公司这么做的后果的捅破了窗户纸——未来的vr不知道,但是,现阶段的vr没有多少技术门槛可言。

这样以来,全世界的厂商,都开始疯狂的加入了vr产品的制作中。

王启年这场大会上,没有搞纸盒子,因为,纸盒子搞出来之后,固然装了一次**,嘲讽全世界都vr厂商。但是,这么一来,vr产品就很难卖出高价了。

后来很多的vr硬件,可以卖到几十块钱。大量的低端产品充斥市场,其实,并没有多大意义。

毕竟,vr市场不仅仅是硬件,还有很多的软件和内容。除此之外,vr门槛降的那么低,还不如现阶段世界的科学技术的进步,很多的材料可以轻易在市场上买到。

真正的核心技术的进步,其实门槛是很高,没进步一点,都是大量的资金烧出来的!

推动vr技术的进步,是需要从市场上赚到钱,然后,可持续的投资,这样技术才能越来越好,vr的应用和内容才会越来越丰富。

现在阶段的小伙伴公司的vr产品发布,除了要抢占市场份额之外,也是为了发布产品去赚利润,用市场赚到的利润,反哺研发费用。

要知道,目前小伙伴的xvr绝对的赚钱的,不计算研发费用的话,光是考虑硬件成本和售价,那么,肯定是暴利!

2999元的旗舰版每台至少赚1000元,比手机更赚钱。

另外,199元的入门vr盒子一样赚钱,而且,赚的比很多人想象的更多。每台至少可以赚100块钱的利润。

既能抢占市场,还能赚钱。

这也就是王启年不愿意模仿后来的谷歌公司,搞出纸盒子vr,来捅破这层窗户纸!

当然了,即使是纸盒子vr仅仅是证明了目前vr的硬件,并没有技术含量,利用很简陋的材料,就可以做出硬件。但并不意味着vr真的技术含量很低,比如,vr操作系统,就不是一般的公司可以做出来的。

只有少数技术实力很强的公司,才能够做vr的操作系统。(未完待续。)!