部该在电视上播出网络游戏的广告,无数的讨论声此起彼伏,有支持的,认为这个游戏并没有很多游戏所拥有的那样**暴力混合体,而且在大城市之中的人很多对于这种事情都缺乏一种认识,这个游戏还是不错的,但是也有反对的意见,认为凡是游戏就该打打倒,甚至还一度上了央视的焦点访谈,在这个年代里,焦点访谈还是很有收视率的,能够上焦点访谈的,无一不是近期内的焦点内容,不论是支持也好,反对也好,但是所有人都不得不承认,这变相的为歪歪农场做了广告,本来歪歪农场的广告才多久,根本就不可能做到全民皆知,汪正飞也没有那个财力全部花费在广告商,光是这个程度的广告,已经花费了上千万的资金了,汪正飞这才第一次对于广告就是一个吞金兽这个话有了一个深刻的了解。

不过借着这次全民大讨论,变相的为歪歪农场做了一个免费的,普及全国的广告。

其实汪正飞对于这些争论也是哭笑不得,真的是哭笑不得,非常的哭笑不得,“歪歪农场” 游戏一开始就是根据网民的习惯而设计。与人人网专注于大学生不同,“歪歪农场” 游戏一开始就针对白领阶层设计。首先,白领阶层一般坐在办公室里用电脑办公,他们有大量的时间和机会接触网络和游戏,而没有电脑的大学生只能到网吧才能浏览人人网。第二,“种菜”游戏设计简单明了,它非高强度连续性的游戏,“种菜”有时间的间歇性与灵活性。这就与白领“忙里偷闲”的工作习惯不谋而合。在处理完繁琐的工作间隙,点击几个按钮,他们就能收拾水果蔬菜。

他根本就没有想过要以学生为主力,他的目标根本就是那些白领们,现在这个年代,电脑的普及率还没有那么高,上网的多数是上班族,大学生,高中生也有一部分,最低就是一小撮初中生了,不像汪正飞后世的时候,几乎普及到了小学生都有很多上网的地步,所以完全是那些家长想多了。

但是那不是代表他要放弃学生这一块市场了,毕竟虽然说学生不是主力,但是也是一块非常大的市场,能够完全做好的话,就足以自傲了。

不过中国的现状,让他不得不考虑,学生的市场潜力虽然大,但是现在这种潜力毕竟没有办法转化成消费能力,这种成长和变化,不是汪正飞这个级数的人能推动的了的。

所以现在的目标主要还是白领市场,和人人网不同,歪歪农场面向的白领受众群更有钱,更有时间,也更热衷这种游戏,可以说是天然的客户。

现实中的生活有时候很压抑,这对于以20到30岁的年轻人白领而言更是如此,这个年龄段的人喜欢在虚拟世界去放松、去找寻自己在现实中不可能得到的东西。而歪歪农场里的种菜和一些名车、宠物等都满足了他们的自尊心,让他们得到心理的慰藉和渴望,这可能是更多人选择休闲游戏的原因,虽然网络游戏的种菜是虚拟的,但又联系着身边的亲朋好友,所有的这些让玩家有了双重身份,即要面对现实的压力,又享受虚拟世界中的开心。

所以汪正飞真的想说,那些家长想