几个相熟或不相熟的朋友,一杯咖啡或绿茶,就可以杀得天昏地暗日月无光,打发几个小时乃至一个晚上的时间,高兴,很high。

三国杀的前身其实是美国的桌面游戏——“砰” 。“砰” 在美国流行了两三年了,三国杀借鉴了“砰”的玩法,“砰”中的四个角色:警长、副警长、内奸、匪徒就相当于“三国杀”里的忠臣、主公、反贼、内奸。不过,“三国杀”有所创新的就是让游戏中的每位三国英雄角色都拥有符合各自历史角色的技能牌,

三国杀的玩法和曾经风靡一时的“杀人游戏”有相似之处,是“装备加强版”的杀人游戏。发源于美国硅谷的“杀人游戏”原理和“砰”有异曲同工之妙,都是隐藏身份、干掉大多数同场玩家、最后保存自己为胜。

虽然三国杀和杀人游戏是有异曲同工之妙的,不过汪正飞却觉得三国杀更好玩以前汪正飞也玩过杀人游戏,玩了几年,多少有些厌了。后来有了三国杀,一有空,汪正飞几个朋友就会找个地方杀一把。汪正飞觉得三国杀比杀人游戏更复杂,几十个不同的角色,几十种不同的技能,几十件各具威力的武器,更考验人的智力,就像读一部克里斯蒂的侦探推理小说一样,千头万绪错综复杂,然后最后看到阿婆一语道破天机,很过瘾,当然其过程也是非常考验脑力的。

三国杀的特点就是灵活,2个人也可以玩,8个人,甚至10多个人也可以玩,不拘一格,这点比杀人游戏要强的多了。

汪正飞觉得三国杀的一大吸引之处在于,玩家可以尝试不同角色,能玩遍这么多三国故事里的角色,有人平时为人光明正大,但玩时喜欢做内奸,扮演不同性格。

三国杀到底有多走红,当时汪正飞从他一个朋友那里得到了印证,他朋友是一个开桌面游戏吧的一个吧主,以往的时候,生意只能算还行,基本上只能算养得活自己,但是三国杀一出来,那情形就完全变了,,只需要放一两副最流行的三国杀在其中供客人玩,生意就会变得更好。平均周末每天约有四五百个客人光顾。

后来汪正飞才得知,原来一个月约能净赚3~5万,这对当时汪正飞的震撼自然不必说,以往的时候,大家都差不多,一个月也就是两三千,虽然汪正飞是打工上班的,而对方是老板,但是实际上是差不多的,但是因为三国杀的关系,他的收入顿时就翻了十倍上去,可想而知,这是一个多么可怕的数字了。

因为三国杀消费人群基本上是25—40岁、有一定消费能力和文化素质、具备一定社交圈子的人士,因为每个月大概花三五百元,,其中不少是老板级的白领甚至金领来玩,一个月花三四千元也在所不惜,一般玩家一个月花数十元至百元不等。

在这么庞大消费人群的消费下,他朋友的收入是蹭蹭蹭的往上涨,最后说是半年就净赚了三十五万,用一句后来的话说,那就是羡慕妒忌很啊

因此汪正飞是印象特别的深刻,所以当几个月前,徐家豪找上门来问汪正飞在推出完歪歪餐厅之后,下一步该做什么。