倒向某一家公司(yimixs)•(cc), 虽然说如今微软和世嘉株式会社的家用游戏主机部门要合并了⇪([一米?小说])⇪『来[一米?小说]?看最新章节?完整章节』(yimixs)•(cc), 但是他仍然不打算改变这一点。

“嗨,我会注意的,不会让方君你失望的。”宇田仲郑重地答道。虽然说一直以来,世嘉株式会社内部也是有着一股对方明远不满的声音,埋怨他虽然掌握着gamestation公司、史克威尔株式会社和艾尼克斯株式会社三大游戏制作公司,却没有完全地倒向世嘉株式会社,很多好游戏,都是三家主机共享,即便是有独占游戏,也分配地相对平衡。在很多人看来,如果说gamestation公司、史克威尔株式会社和艾尼克斯株式会社三大游戏制作公司能够完全地倒向世嘉株式会社,世嘉株式会社在家用游戏主机产业中的地位早就稳如泰山,甚至于可能将索尼和微软赶出家用游戏主机产业。

仅仅依靠gamestation公司、史克威尔株式会社和艾尼克斯株式会社三大游戏制作公司全面倒向世嘉株式会社就能够将索尼和微软赶出家用游戏主机产业,宇田仲认为还是有些夸张了,但是让他们的利润率进一步地下滑,那却是百分百的。二零零八年里,日本十大家用游戏主机畅销游戏中,任天堂占据了三席,gamestation公司、史克威尔株式会社和艾尼克斯株式会社加起来则占了六席,只余下了一席被konami公司的《合金装备》夺走。而任天堂的那三款游戏中,一款与《宠物小精灵》有关的游戏还得向gamestation公司缴纳专利费。

这还没有算上pc端和手机游戏,如果说将这些也一并算进去,gamestation公司、史克威尔株式会社和艾尼克斯株式会社在游戏业中的影响力还要惊人,而且,要是再算上同为方家旗下公司的暴雪娱乐公司,四家公司在全球游戏业中都是绝对不可忽略的一股力量!

“既然这样,那么回日本后你就要加入到对这三家公司进行整合的过程中来。”方明远心里也是为之愉悦不已,宇田仲这个人还是很有能力的,世嘉株式会社在他的手中就是井井有条,他愿意接手新公司会长一职,令方明远和林莲肩膀上的压力就小了不少。

接下来,方明远又和他谈了谈关于成立风险投资公司的事情。日本游戏业这些年来看似繁盛如火,但是繁荣的下面还是隐藏着诸多的问题。游戏制作公司因循守旧、固步自封的趋势越来越明显,而且,无论是在创意、人才、技术等诸多方面,都已经被欧美游戏追赶上来!而发出来“日本已不再是当年的游戏业核心”一类论调的人,并不仅仅是小岛秀夫一人,还有冈本吉起、吉田修平等诸多的业内知名人士。冈本吉起,曾经在cap任职,后来离职自己创立公司,主创过太空战机、1942、1943、大金刚、西游记、街头霸王zero2、快打旋风等诸多经典游戏,和宫本茂、坂口博信、铃木裕等人皆为日本游戏业的风云人物。

“大家都知道,一台家用游戏主机的销路好坏,很大程度上和与其配套的电子游戏的推出水准和数量有直接且必然的联系,世嘉株式会社如此

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