不得不说以李寒的热度来代言lol还是有作用的,微博发布当天,他就为lol增加了100万新玩家。

因为之前盾娘的原因,大部分游戏玩家对李寒还是比较信任的,看到他这次真的代言了游戏,好奇的玩家们也第一时间过来看看情况。

如果游戏质量没什么大的问题,基本上一个稳定的玩家源就妥了。

再加上李寒自身的热度,网上的吃瓜群众对lol有了一个初步的印象。

虽然可能不会去玩,但至少知道了有这么个游戏,下次有机会的话也会把它当作首选。

其实就李寒自己而言的话还是觉得前几年的lol更有意思,不说别的,就一个符文系统便可以秒杀后面的很多东西。

符文算得上是游戏初期非常吸引玩家的一个点了,很多玩家对它喜爱有加,但更多的玩家对它痛恨无比。

主要是符文这东西只能通过游戏金币进行购买,无法通过充钱用点券获得。

你如果想要有足够多的符文的话,必须一把游戏一把游戏的靠时间去硬刚。

只是每把游戏结算的那点金币还不够买一个1级符文,更别说高级的3级符文还有精华了。

不过这个系统的存在还是让游戏的可玩性硬性拔高了几个层次,每一粒小符文,每一颗大精华,在玩家手中可以随意的搭配,构成完全不同的属性。

每一个英雄的技能和属性都不一样,适应的符文也不一样,要想在这么多选择中找到最优的组合,就得靠玩家的思维和游戏理解了。

这种多元化的机制虽然给玩家们带来了很多乐趣,但正是因为如此,越来越多的人们在这个坑里掉进去再也爬不起来。

以流浪瑞滋为例,最初阶段因为蓝量上限对技能伤害有加成,所以很多玩家在符文上会选择蓝量还有法强属性。

后面随着攻略的更新,移速瑞滋成为了热门,人们纷纷抛弃原来的蓝量法强属性,换成移速加成的符文。

要知道这一来一回可不是嘴上说说那么简单的问题,英雄流派的转变往往伴随的是一整个符文页更换。

如果用所有3级符文精华填满一个符文页的话需要2万多金币,这可是个巨大的工程。

当下的这个时间段一把游戏下来,赢了会有一百多金币,运气不好输了的话就只能获得几十个金币。

一把游戏的时间平均为30到40分钟,刨除等待的时间均衡一下算成35分钟,以50%的胜率的话平摊下来一把可以得到100个金币左右。

也就是说,如果你一天花12个小时来玩这个游戏的话,每天就只能打完20把,金币结算为2000左右。

要达到更换整个符文页的2w多金币你至少得坚持半个月,还得是每天12个小时的去肝。

巨恶心!

普通玩家还好,通用符文一套ad一套ap就可以了,但你想玩出花样玩出高度的话就必须得跟上时代的