“群英将领独孤飞羽完成了一杀!”

“群英勇将独孤飞羽完成了双杀!”

“群英骁将独孤飞羽完成了三杀!”

“群英主将独孤飞羽正在大杀特杀!”

“群英大将独孤飞羽已经无人可挡了!”

“……”

强者如果一门心思屠杀起来,在没有遇到足以与之抗衡的强者前,那可真是摧枯拉朽

势如破竹…第三路的轮回者与剧情者死伤惨重,顿时明白此路来了个无人可挡的杀神!

因此,风紧,撤呼!

在战斗开始后,所有人都发现了一个堪称奇迹的现象,那就是他们在死后…可以复活!只需等待相应时间,就会自动复活在大本营基地后面的‘生命之泉’旁边。然而这种情况,也不是没有限制的,通过有心人调查:七星初级轮回者可以有十次复活的权利;七星中级的有八次;七星高级的有六次;七星巅峰的有四次;至于八星…还没有八星强者在战场陨落,但如果按照这个规律的话,应该是有两次,竟然是越强者越少受益。

复活的能力,令这场战斗,看起来更像是一场游戏;因此一开始,几乎所有人,心中都没有太大的压力…何况商店中还有一些价格高昂,同样具备复活效果的道具!

并且如果不死的话,就算是缺胳膊断腿…只要跳进生命之泉,也都能够断肢重生!

两大条件,给予了所有人不怕死敢拼命的底气…何况轮回者原本就是一群亡命徒!

因此战斗之初,都打的非常惨烈,大部分人死了一次…然而却因为经历死亡,心灵上得到极大的磨练,实力出现不同程度的增长…甚至有七星强者晋升到八星!

然而随着剧情者与轮回者的实力增长,就连那些在他们眼里,属于经验和金钱的小兵,力量也有了明显的提高…数量多了依旧能对大多数人造成威胁。并且也不乏轮回者与剧情者具备战略目光,将资金用于提升己方部队的整体实力,而非自身实力上。渐渐小规模的战斗,便发展成了中等规模的战争,与大规模的战役…轮回者与剧情者也无法肆无忌惮的杀戮了。

当然,这只是对大多数人而言。

对于独孤飞羽这样的八星强者,依旧能够在平均实力为七星,高质量的军队中来去自如…并且感受到先前那一场八星级别的争斗,如今战场上的八星强者都有意避免冲突。

称号已经晋升为‘大将’的独孤飞羽,却是只有杀死剧情者和轮回者才会被算作功绩…而这个称号竟然还能为自己提供金钱与经验5%的加成!如果被杀一次就会失去,并且对方将得到高额的悬赏奖励…但这种情况可能出现吗?

算算整个战场中的所有剧情者与轮回者,加起来也不过就是大约二百左右…先前死在少年手中的家伙,分别是如下这几个悲催的人物:

一个叫伊达政宗,实力为七星巅峰,并且是独眼龙,喜欢玩火枪的霸气正太;少年对这种远程武将实在提不起什么兴趣…就算另一只手里也拿着刀