四场四强赛已经结束了两场,四强也已经有两个名额有了着落,现在还在进行的两场比赛,就成了所有玩家的焦点。

一边,是即将演化为漫长而无聊的big_game的凤凰和冰山的战斗,另一边,则是小规模冲突不断,大规模决战没有的狂狮和血龙的对阵。

绝大多数观众的目光都集中在了后者的身上,这场战斗,技术含量云云先放到一边,单论精彩程度,那是前者拍马也赶不上的。

此时的狂狮还剩下十五台仲裁者和五台巡礼者,阵亡的十台机甲都是被血龙的追迹者引诱出去,然后在其余部队来不及支援的情况下,被对方的高速部队迅速包围解决掉的。

而血龙还剩下二十台追迹者,他们失去的十名队友,都是在偷袭的过程中,被对方的部队大范围火力压制,没有选对正确的逃生方向,来不及撤出火力范围,从而阵亡的。

双方都剩下二十台机甲,而且都有不同程度的损伤,狂狮的火力和防御优势仍在,血龙也还有着绝对的机动性作为他们获胜的保障。

在经过了一段血龙追迹者电子隐蔽失效,追迹者四散隐藏,狂狮众人四处搜索但终究无果的僵持之后,新的一轮攻势开始。

血龙的行动和刚开始没有什么两样,仍然是将追迹者散布在敌人大部队的四周,然后进行远程狙击,想要引诱敌人分散追击,从而利用速度差来先一步完成包围,逐步的对敌人进行蚕食。

但是已经摸透敌人意图的狂狮这一次却并没有上当,他们在遭到血龙狙击的时候,并没有像之前那样迅速的分成数个小组进行分散搜索,而是在全队集中的情况下,朝着一个方向开始推进。

狂狮的行动立即通过雷达传递给了血龙的队员们,对于狂狮新的行动方式,他们也有些头疼,对方不分散,单凭少量的追迹者无法造成可观的伤害,但就算己方的队员全部集中在一起,和对方相比也只是以卵击石。

零零零此时也只好下令在狂狮前进方向上的队员开始撤退,而在其他方向上的队员开始随着狂狮的大部队移动。

从观众席上俯视的话,就会看到狂狮如同一辆狂暴的坦克一样气势汹汹的前进,而将他们包围起来的血龙追迹者们,则在保持着包围圈不变的前提下,将整个包围圈随着狂狮一起前进。

双方的部队开始移动,几十台机甲一起移动的场景还是很壮观的,狂狮的二十台机甲集中在一起,每移动一步,都会引起地面的震动,而血龙的追迹者则仗着电子隐蔽和山峰的遮挡始终没有露面,并且还不时的朝着敌人开枪射击。

血龙保持着攻击,狂狮当然也不是无动于衷,他们同样在攻击,而且他们的攻击声势更加浩大,他们只要受到攻击,在地图上看到一闪而过的红点,就会立即对那一片区域进行火力压制,虽然看不到敌人,但他们的成果并不算小。

从整体上来看,血龙似乎掌握着主动权,但是零零零明白,这样下去,输得一定会是血龙,狂狮的命中率虽然很低,但是他们的攻击力实在是太高了,二十人同时开枪对着一大片区域进行压制,就算每次只有五六人命中,也足以在五次攻击之内解决掉一台追迹者。

撤退?零零零想到了这里,暂时撤退,重新制定策略,来应对狂狮的新打法,似乎可行,但是眼下,撤退本身却几乎成为了不可能,狂狮所选择的追击方向并不是临时起意,而是经过研究的。…,!