太空城,战斗继续。

魔鬼中队的行军速度很快,此时已经接近了中央,但他们毕竟没有派出侦察兵,而是集团行进,所以整体的速度被队伍中那少量的神之组合所拖累,因此,狂潮中队的侦察兵们反倒是后发先至,提前一步来到了城市的中心地带。

此时,九台追迹者全部分散开,分成九个方向前进,当他们来到王天平之前指定的地点之后,便小心的避开了周围的中立单位,开始以那个地点为中心,向着四周有一定规律的游荡。

普通的玩家们看到这个场景,还有些不理解,但顶尖级玩家却暗暗赞叹,狂潮中队不仅实力超群,战术精妙,更重要的是他们的准备工作做得很好,一看现在这个场景,就知道他们曾经仔细研究过地图。

中立单位是红色光点没错,中立单位会攻击玩家也没错,中立单位里有很多机甲也是已知事项,但制作方毕竟要考虑难度问题,所以他们对中立单位还是做了不少修改的。

比如说,中立单位虽然也有雷达,可以探测到双方的玩家,但他们的行动方式被设定为,当雷达探测到敌人的时候,采取警戒状态,当视线内出现敌人的时候,才会进行主动攻击。

因此,玩家可以接近到距离中立单位很近的位置,只要不出现在npc的面前,就不会触发战斗,自然也就是安全的,而此时,狂潮中队的侦察兵们。就非常巧妙的利用了这一点。

另外,这些侦察兵们的游荡运动也不是毫无意义。这一点就算是普通观众也已经发现,他们的运动方式。和那些npc非常相似,只从雷达上进行观察的话,是无法分清楚双方区别的。

观众们分不清,顶尖级玩家也分不清,身处地图之中的魔鬼中队当然也分不清,他们虽然始终在盯着雷达,并且也在警戒着周围,但是却毫无收获,没有发现任何狂潮中队的踪迹。

魔鬼中队并没有开启电子隐蔽。他们要的,就是正面对抗,以这种嚣张的姿态,能够激怒狂潮中队当然是最好,就算这种几率很小的事情不会发生,他们也能够以此来引诱狂潮中队主动进攻。

所以魔鬼中队并不怕暴露,他们一边警戒着周围,一边却又堂堂正正的朝着中央广场赶去,这样的队伍。当然很快便被狂潮中队的侦察兵们探测到,而数据,则第一时间送到了王天平的面前。

“侦察兵继续现在的活动,等候下一步指令。目前的要求,仍然是保持现状,不要与中立单位发生直接冲突。也不要停下现在的活动。”

“狙击手准备,敌人马上就要进入你们的狙击阵地了。当他们进入视野范围之后,不要贸然攻击。盯紧他们即可,等候下一步指令。”

“巡礼者接应部队、仲裁者维和者主力部队、审判者庇佑者重火力部队注意,开始缓慢前进,节奏以巡礼者为主,不需要走得太快,同样要注意不要触发和npc的战斗。”

“风行者继续前进,你们的目的地是中央广场,在那里应该有一个通往上层的最大入口,你们按之前测试出的方法